Competencias TIC para el aprendizaje (1)

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Competencias TIC para el aprendizaje (1) by Mind Map: Competencias TIC para el aprendizaje (1)

1. Origen y antecedentes de las TIC

1.1. Se considera que el origen de las tecnologías, se dio a partir de que el hombre tuvo necesidad de comunicarse

1.1.1. Estas tecnologías tiene gran impacto en las sociedades, porque nos han permitido a través de todas las herramientas tecnológicas, estar más y mejor comunicados, por medio de la televisión, telefonía, internet, computación, por lo que podemos decir que estos instrumentos han servido de medio para la creación, avance y desarrollo de las TIC,

1.2. El consepto de TIC surge apartir de los avances tecnológicos en la decada de los 90, con la llegada de los avances en comunicacines como telefonía, televición, telégrafo, computación y primordialmente con la WEB.

1.2.1. El internet inicialmente fue creado en la decada de los 60 como el ARPANET que fue creado por el departamento de defensa de estados unidos, para tener comunicados a los diferentes organismos del país y sus estados.

2. Sistema Operativo (SO)

2.1. Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas, entre las que destaca la administración de los recursos tanto hardware como software.

2.1.1. Funciones

2.1.1.1. Los sistemas operativos, en su condición de software que posibilitan y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo.

2.1.1.2. Entre las más destacables, cada una ejercida por un componente interno como los siguientes: Proporcionar más comodidad en el uso de un computador. Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos (programas) Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos). Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban.

2.1.2. Servicio de soporte

2.1.2.1. Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependerán de la implementación particular de éste con la que estemos trabajando.

2.1.2.2. Entre las más conocidas se pueden destacar las implementaciones de Unix, desarrolladas por diferentes empresas de software, los sistemas operativos de Apple Inc., como Mac OS X para las computadoras de Apple Inc., los sistemas operativos de Microsoft, y las implementaciones de software libre, como GNU/Linux o BSD producidas por empresas, universidades, administraciones públicas, organizaciones sin fines de lucro y/o comunidades de desarrollo.

2.2. Componentes del sistema operativo

2.2.1. El sistema operativo está compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto de software:

2.2.1.1. El núcleo

2.2.1.1.1. representa las funciones básicas del sistema operativo, como por ejemplo, la gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de comunicación.

2.2.1.2. El sistema de archivos

2.2.1.2.1. posibilita la comunicación con el sistema operativo a través de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin conocer las características del hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera.

2.2.1.3. El intérprete de comandos

2.2.1.3.1. permite que los archivos se registren en una estructura arbórea.

3. Tipos de computadoras

3.1. Existen diferentes tipos de computadoras acorde a sus características de uso, tamaño y recursos

3.1.1. A) Personales:

3.1.1.1. Estas computadoras, también conocidas como microcomputadoras o PC están diseñadas para que las utilice una persona a la vez.

3.1.1.1.1. Se distinguen dos tipos de computadoras personales: Las computadoras portátiles (batería recargable) y las de escritorio (tienen un gabinete y son de mayor tamaño)

3.1.2. B) Computadoras PDA’s

3.1.2.1. Son microcomputadoras de tamaño muy reducido del tamaño de la palma de la mano. Estas computadoras poseen una pantalla táctil de LCD que permite la entrada y salida de datos.

3.1.3. C) Servidores y estaciones de trabajo

3.1.3.1. Son computadoras que pueden ser utilizadas por uno o varios usuarios, y compartir recursos.

3.1.3.2. Son capaces de procesar datos de más de un usuario a la vez que estén conectados por medio de terminales.

3.1.4. D) Mainframe o macrocompuntadora

3.1.4.1. En estas computadoras, los usuarios se conectan por medio de terminales cuyas tareas de procedimiento son delegadas a la computadora central.

3.1.5. E) Minicomputadoras

3.1.5.1. Se encuentra entre las personales y las macrocomputadoras. Como estas, las microcomputadoras tienen la capacidad de manejar un mayor número de entradas y salidas que una PC. Pueden manejar uno o más terminales a la vez.

3.1.6. F) Supercomputadoras

3.1.6.1. Se utilizan para tareas de cálculos muy exigentes como el comportamiento climático o el simulacro de la detonación de una bomba atómica.

3.1.6.2. Es como una macrocomputadora pero optimizada en cuanto a su capacidad de procesamiento y velocidad.

4. Partes de una computadora

4.1. Hardware

4.1.1. Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora

4.1.1.1. Básico

4.1.1.1.1. Todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador (encenderlo), el monitor, CPU, ratón, teclado.

4.1.1.2. Complementario

4.1.1.2.1. Es cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresoras, cámaras de vídeo digital escáner, entre otros.

4.1.1.3. La tarjeta madre

4.1.1.3.1. Placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una computadora.

4.1.1.4. Conectores

4.1.1.4.1. En informática, los conectores, normalmente denominados "Conectores de entrada /salida" (o abreviado conectores E/S) son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.

4.2. Sofware

4.2.1. Es el equipamiento o soporte lógico de procesamiento de información, implica la dimensión inmaterial e intangible de un ordenador que le permite a éste realizar una serie de tareas específicas, que permiten obtener, procesar y enviar información digital.

4.2.1.1. 1. Software de sistema: su objetivo es manejar el procesamiento interno de información, aislándolo del usuario.

4.2.1.2. 2. Software de programación: consiste en las herramientas que permiten a los programadores desarrollar nuevos programas mediante los lenguajes de programación. Algunos ejemplos son el Xcode de Apple, el Visual Studio de Microsoft o el Android Studio de Google.

4.2.1.3. 3. Software de aplicación: es todo aquel que permite realizar una tarea específica, en un campo de actividad que sea necesario para el usuario y que pueda ser tratado mediante información digital. Ejemplos de este tipo de software son los procesadores de texto, las planillas de cálculo, y los editores de imágenes.

4.2.2. puede a su vez clasificarse en:

4.2.2.1. Software ofimático:

4.2.2.1.1. Utilizado para facilitar tareas de oficina.

4.2.2.2. Software empresarial:

4.2.2.2.1. Para la gestión y administración de empresas.

4.2.2.3. Software de comunicación:

4.2.2.3.1. Como los navegadores web y las aplicaciones de redes sociales.

4.2.2.4. Software de seguridad:

4.2.2.4.1. Como los antivirus informáticos.

4.2.2.5. Software malicioso:

4.2.2.5.1. Alteran y obstruyen el funcionamiento de otros programas.

4.2.2.6. Software educativo:

4.2.2.6.1. Esta clase de software permiten identificar nuevos conocimientos.