Pagos mediante móvil

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Pagos mediante móvil by Mind Map: Pagos mediante móvil

1. Tecnologías

1.1. NFC (Near Field Communication)

1.1.1. ¿Que es?

1.1.1.1. Tecnología basada en RFID que permite comunicaciones rápidas de muy corto alcance

1.1.2. Disponibilidad en hardware

1.1.2.1. Android

1.1.2.1.1. Google Nexus S

1.1.2.1.2. Samsung Galaxy Nexus

1.1.2.1.3. Algunas versiones del Samsung Galaxy S II

1.1.2.1.4. HTC Amaze

1.1.2.2. iOS

1.1.2.2.1. iPhone 4S NO tiene NFC, a pesar de que se esperaba que tuviera

1.1.2.2.2. Se espera que el próximo iPhone sí tenga NFC

1.1.2.3. Algunos Blackberry

1.1.2.4. Nokia

1.1.2.4.1. C7

1.1.2.4.2. Partnership con Microsoft -> Windows Phone 7

1.1.3. Pruebas de uso

1.1.3.1. En España

1.1.3.1.1. Comercios en Stiges

1.1.3.1.2. Transporte público

1.1.3.2. Olimpiadas Londres 2012

1.1.3.2.1. Partnership Samsung/Visa

1.1.4. Adopción

1.1.4.1. Obstáculos

1.1.4.1.1. Harán falta varios años para que los dispositivos móviles con NFC sean suficientemente populares

1.1.4.1.2. Hace falta que los establecimientos adopten la tecnología

1.1.4.2. Gráfica proyectada hasta 2015

1.1.4.2.1. x1000 unidades

1.2. Ultrasonidos

1.2.1. Usados por un sistema llamada Zoosh

1.2.2. De momento sin implementaciones comerciales que haya encontrado

1.2.3. Prometen ser más competitivos en precio que NFC a la hora de convertir TPVs

1.2.4. No requiere hardware adicional en los clientes

1.3. Códigos de barras

2. Metainformación

2.1. Quién

2.1.1. Carlos Navarro Estrella

2.1.1.1. [email protected]

2.1.1.2. ¡Odio hablar en público!

2.2. Qué

2.2.1. El estado actual de los pagos mediante móvil, su evolución, su adopción y las tecnologías relacionadas

2.3. Cuándo

2.3.1. 9/Enero/2011

2.4. Para quién

2.4.1. Asignatura: Seguridad y Comercio Electrónico

2.4.1.1. UIB

2.4.1.2. Master TIN

2.5. Este mindmap es público

2.5.1. http://www.mindmeister.com/131863014

2.5.1.1. QR Code

3. Casos

3.1. Starbucks

3.1.1. Usan códigos de barras generados automáticamente y una aplicación propia en móvil que los escanea e interpreta

3.1.1.1. -

3.1.1.1.1. Caso de difícil aplicación para PYMES, ya que no existe un protocolo genérico

3.1.1.2. +

3.1.1.2.1. Los smartphones actuales están preparados para hacer esto

3.1.2. No creen necesitar NFC de momento

3.1.3. Ven una demanda muy grande para este tipo de funcionalidad

3.1.3.1. En 2011

3.1.3.1.1. 26+ millones de transacciones

3.1.3.1.2. 110 millones de dólares

3.1.4. Ampliación del servicio

3.1.4.1. Canada Nov/2011

3.1.4.2. UK 5/Ene/2012

3.2. Google Wallet

3.2.1. ¿Quién está detrás?

3.2.1.1. Google

3.2.2. ¿Qué es?

3.2.2.1. Aplicación/sistema de pago mediante NFC

3.2.2.2. Absorbe la funcionalidad de Google Checkout (la versión de Paypal de Google) para pagos online

3.2.3. Problemática

3.2.3.1. Conflictos de intereses entre Google y Verizon

3.2.3.1.1. Verizon es uno de los operadores que vende el Galaxy Nexus

3.2.3.1.2. Competencia con Isis

3.2.3.1.3. ¿Quién controla la encriptación de las credenciales del usuario?

3.3. Isis

3.3.1. ¿Quién está detrás?

3.3.1.1. Verizon

3.3.1.2. AT&T

3.3.1.3. T-Mobile

3.3.2. ¿Qué es?

3.3.2.1. Aplicación/sistema de pago mediante NFC

3.3.2.2. Lanzamiento Nov/2010

3.3.2.3. Scope: USA

3.3.3. Pruebas de uso

3.3.3.1. En Salt Lake City, Utah, retrasadas a verano 2012

3.4. Square

3.4.1. Tangencialmente relacionado

3.4.2. ¿Quién está detrás?

3.4.2.1. Es una startup propia

3.4.3. ¿Qué es?

3.4.3.1. Es un sistema para convertir móviles en TPVs que aceptan tarjetas tradicionales

3.4.4. ¿Cómo funciona?

3.4.4.1. Te envían gratuitamente un lector de tarjetas (bandas magnéticas)

3.4.4.2. Cobran un porcentaje por cada pago realizado a traves del sistema.

4. Resumiendo

4.1. NFC

4.1.1. Adopción de hardware

4.1.2. Sistemas mediante NFC

4.1.2.1. Todo el mundo está compitiendo para hacerse con el control

4.1.2.1.1. Google

4.1.2.1.2. Carriers

4.1.2.1.3. Apple está muy callada

4.2. Otras tecnologías

4.2.1. Códigos de barras

4.2.1.1. Desarrollo de software

4.2.2. Ultrasonidos