Open Eco Lab
by gg allen
1. ARTEN DER LABS
1.1. Kreative Forschungslabs
1.2. Produktions Labs(factory)
1.2.1. kommerziell
1.2.2. Unkommerziell
1.3. Themen Spezifische Forschung
2. OSE
2.1. OS Buisiness modelle
2.2. Circular Society
2.3. Kooperation
2.4. Zukunftsmodell
2.5. Ökonomie
2.6. Kultur
2.7. Enabling Structures
2.8. GVCK
2.8.1. Lokal Recylcte Materialien
2.8.2. Angemessen für Bedarf
2.8.3. Low Cost
2.8.4. Robust
2.8.5. Modular
3. FERTIGUNGSBEREICHE
3.1. Elektronik
3.2. Bauwesen
3.3. Energie gewinnung
3.4. Fertigungstechnick (grob/fein)
3.5. Landwirtschaft
3.6. Materialherstellung
4. PROBLEME
4.1. Hohe Kompelxität
4.2. Mehrwert für den Nutzer Unklar
4.3. Vertrauen in DIY
4.4. Convenience
5. OPEN DESIGN
5.1. Generativ
5.2. Verfügbar, Teilbar, Copyleft
5.3. Spezifiziert durch eine gemeinsame digitale Notationssprache
5.4. Rekonfigurierbar und Erweiterbar
5.5. Reproduzierbar
5.6. Modular
5.7. Herstellbar durch Multizweck Werkzeuge
5.8. Verteilbare und Skalierbare Produktion
6. ANFORDERUNGEN AN OEL
6.1. Raum für Reformen udn neue Ideen
6.2. Soziales Labor
6.2.1. Sicial Design Lab
6.2.2. Participatory design
6.3. Freie Bildung
6.4. Wohnen/Arbeiten
6.5. Kontakt zur Lokalen Bevölkerung, der Digitale Botschaftler
6.6. Dokumentation: Datenbank für bereitsbekannte Probleme und ihre Lösungen
6.7. Wirtschaftlichkeit: Grundbedürfnisse Decken
6.8. Kogresse/Workshops/Seminare
6.9. Gegenseitige Hilfe und Unterstüztung, von einander lernen.
6.10. Interdiszipläner Austausch
6.11. Produktion bestehender Open Designs
7. Nutzer(Jeder)
7.1. Problem Betroffene
7.2. Junge Transformative Kräfte (Studenten etc)
7.3. Wandel in der Arbetiswelt
7.4. Projektbasierte Tätigkeiten Tämporär
7.5. Unternehmerisch Orientiert
7.6. A-Typische berufsbilder
7.7. Öffnung Betrieblicher Innovations prozesse
7.8. Firmen
7.9. Communities of Interest (themen basiert)
7.10. Öffentlich Finanzierte Grundlagen forschung für Gesellschaftlichen Nutzen
7.11. Einbindung interrersierter Bürger (Citizen Scientists wie zb Hobby Archäologen, Sternenkundler )
8. POTENTIELLE USE CASE
8.1. Bauunternehmer
8.2. Teilehersteller
8.3. SoLaWi-Hof
8.4. Energienetz Speisung
8.5. Maschienen Vermietung
8.6. Regionaler Handel
8.7. Design Toolkit
9. Trends
9.1. Recycling
9.2. Lernen 2.0
9.3. Globaleswissen
9.4. Dezentralisierung
9.5. Offene Systeme
9.6. Indiuvidualisierung
9.7. Inklusiv
9.8. Human Factor
9.9. Ländliche Entwicklung
9.10. Forschung
9.11. Nachhaltigkeit
9.12. Resource Sharing
9.13. Veränderungsprozess
9.14. Holistische Wertschöpfung
10. SKALIERUNG
10.1. Produktions Kapazität
10.2. Verfügbare Maschienen
10.3. Personen Beschäftigt
10.4. Personen Versorgt
10.5. Standorte
11. EINGLIEDERUNG
11.1. Open Innovation
11.1.1. Organisationen
11.1.2. Wissen
11.2. Open Source
11.2.1. Entwicklungs Kommunieties
11.2.2. Entwicklung
11.3. Open Design
11.3.1. Nutzer
11.3.2. Herstellung