Diagrama Del ULM

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Diagrama Del ULM by Mind Map: Diagrama Del ULM

1. Diagrama de secuencias

1.1. Los diagramas de clases u objetos representan imformacion estética. No obstante, en un sistema, los objetos interactuan entre sí y tales interactuan con el tiempo. El diagrama de secuencias UML muestra la mecánica de la interacción.

2. Diagrama de actividades

2.1. Un diagrama de actividades ilustran la naturaleza dinámica de un sistema mediante el modelo de flujo ocurrente de actividad. Una actividad representa una operacion en alguna clase del sistema y que resulta en un cambio en el sistema, típicamente, los diagramas de actividad son utilizados para modelar el flujo de trabajo interno de una operación.

3. Diagrama de colaboraciones

3.1. Describe las interfaciones entre los objetos en términos de mensajes secuenciados Los diagramas de colaboración representan una combinación de información tomado de los diagramas de clases, de secuencias y de casos de usos, describiendo el comportamiento, tanto de estructura estática, como dela estructura dinámica de un sistema.

4. Diagrama de componentes

4.1. Un diagrama de componentes describe la organización de los componentes físicos de un sistema.

5. Otras características (paquetes, notas, estereotipos)

5.1. PAQUETES: En algunas ocasiones se encontrará con la necesidad de organizarlos los elementos de un diagrama en un grupo. Tal vez quiera mostrar que siertas clases o componentes son parte de un sus sistema en particular. Pará ello se pueden agrupar en un paquete, que se representan por una carpeta tabular

5.2. NOTAS: Es frecuente que alguna parte del diagrama no presente una clara esplicaciom del por qué está allí o la manera en que trabaje. Cuando este sea el caso, la nota UML será útil. La nota tiene una esquina doblado y se abjunta al elemento del diagrama conectándolo mediante una línea punteada.

5.3. ESTEREOTIPOS: Algunos sistemas requieren de elementos hechos a medida que no se encuentran en el UML, para ello, los estereotipos o clises le permiten tomar elementos propios del UML.

6. Diagrama de distribución

6.1. UML muestra la arquitectura física de un sistema imfprmatico. Puede representar a los equipos y a los dispositivos, y también mostrar sus intervenciones y el software que se encontrará en cada máquina.

7. Los diagramas de clases describen la estructura de un sistema. Un diagrama de clases esta formado por varios rectángulos de este tipo conectados por líneas que representan las asociaciones o maneras en que las clases se relacionan entre sí.

8. Diagrama de objetos

8.1. Los diagramas de objetos están vinculados con los diagramas de clases. Un objeto es una instancia de una clase, por lo que un diagrama de objeto puede ser visto como una instancia de un diagrama de clases. Los diagramas de objetos describen la estructura estática de un sistema en un momento particular y son usados para probar la precisión de los diagramas de clases

9. Diagrama de clase

10. Diagrama de casos de usos

10.1. Un caso de usos es una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuarios. Es una herramienta muy valiosa dado que es una técnica de de aciertos y errores para obtener los requerimientos del sistema. Los diagramas de caso de uso modelan la funcionalidad del sistema usando actores y caso de uso. Los casos de usos son servicios o funciones provistas por el sistema para sus usuarios.

11. Diagrama de estado

11.1. En cualquier momento, objeto se encuentra en un estado particular, la luz está encendida o apagada el auto en movimiento o detenido la persona leyendo o cantando. El diagrama de estado UML captura esa pequeña realidad.