Introducción a la programación y diseño web

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Introducción a la programación y diseño web by Mind Map: Introducción a la programación y diseño web

1. Pagina web

1.1. Es un medio de comunicacion por el cual nos podemos comunicar y publicar cosas las cules pasan

2. Progamación

2.1. es algo utilisado para darle ordenes a algo o una forma de que lo haga

2.2. La programación es un proceso que se utiliza para idear acciones que se realizarán en el marco de un proyecto

3. Evolución de la web

3.1. 1.0

3.1.1. La Web 1.0 empezó en los años 60, de la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto, como ELISA, después surgió el HTML que hizo las páginas más agradables a la vista y a los primeros navegadores visuales como Netscape e Internet Explorer.

3.2. 2.0

3.2.1. El término Web 2.0, acuñado por Tom O' Reilly en el año 2004 hace referencia a una segunda generación de modelos de páginas Web. Se entiende como una nueva filosofía de navegar, una nueva forma de participar en la red. Su antecesor, la Web 1.0, presenta un modelo de navegación más estático, este nuevo formato fomenta la participación activa. El usuario ya no se limita a acceder a la información, sino que la crea.

3.3. 3.0

3.3.1. Un nuevo término, Web 3.0, surgió para relacionar las Webs semánticas. Se trata de una extensión de World Wide Web, por la que se pueden encontrar datos en cualquier lengua y en formatos aptos para todo tipo de software. Se basa fundamentalmente en la información y su estructuración, que le permite al usuario encontrarla de manera más rápida y eficaz. Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos.

4. Boceto

5. significado de colores

5.1. colores primarios

5.1.1. azul

5.1.2. rojo

5.1.3. amarilo

5.2. colores significado

5.2.1. Qué son Colores primarios y secundarios: Los colores primarios son colores puros y principales del círculo cromático siendo el rojo, azul y amarillo. Son colores que existen sin la combinación de otros, mientras que los colores secundarios son formados por otros colores, específicamente de la combinación de dos colores primarios, por ejemplo: verde (rojo y azul).

6. conceptos de tecnología e informática

6.1. La tecnología: es la ciencia aplicada a la resolución de problemas concretos. Constituye un conjunto de conocimientos científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente

6.2. nformática :Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

6.3. Técnica: es el conjunto de procedimientos, reglas, normas o protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado determinado y efectivo,

6.4. Artefacto: se entiende por artefacto cualquier objeto fabricado con cierta técnica para desempeñar alguna función específica.​

6.5. Sistema:Conjunto ordenado de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de un grupo o colectividad.

6.6. a palabra diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo.

6.7. Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione.

6.8. software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.

6.9. Un diagrama de flujo es una forma esquemática de representar ideas y conceptos en relación. A menudo, se utiliza para especificar algoritmos de manera gráfica.

6.10. Algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema.

7. webgrafia

7.1. Significado de Colores primarios y secundarios

7.2. Evolución de la Web 1.0, 2.0 y 3.0 - Diferencias y atributos

7.3. Programación - Wikipedia, la enciclopedia libre

7.4. Página web - Wikipedia, la enciclopedia libre

7.5. ttps://definicion.de/software/

7.6. Definición de Diagrama de flujo

7.7. HTML - Wikipedia, la enciclopedia libre

7.8. The evolution of the web