Introducción a la Programación

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Introducción a la Programación by Mind Map: Introducción a la Programación

1. Programación

1.1. Definición

1.1.1. Hace referencia al efecto de programar, es decir, de organizar una secuencia de pasos ordenados a seguir para hacer cierta cosa.

1.2. Programación de informática

1.2.1. acción de crear programas o aplicaciones, a través del desarrollo de un código fuente, el cual se basa en el conjunto de instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un programa.

1.3. HTML

1.3.1. HTML es el acrónimo de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto) y es el lenguaje que se utiliza para crear las páginas web. Este lenguaje indica a los navegadores cómo deben mostrar el contenido de una página web.

2. significado de colores

2.1. Colores primarios

2.1.1. Amarillo,Azul y Rojo

2.2. Colores seleccionados

2.2.1. Azul pastel, Azul, Rosa Pastel.

2.3. Significado de colores seleccionados

3. Evolución de la Web

3.1. Definición de web

3.1.1. Es un conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de Internet.

3.2. Web 1.0

3.2.1. Es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación (HTML y GIF).

3.3. Web 2.0

3.3.1. Es la evolución de Web 1.0, Es un "Ecosistema" de la información: Google, Wikipedia ,Ebay ,Youtube...ect La Web 2.0 esta destinada a la navegación.

3.4. Web 3.0

3.4.1. Está relacionada a lo que se conoce como web semántica. Los usuarios y los equipos, pueden interactuar con la red mediante un lenguaje natural, interpretado por el software.

3.5. Web 4.0

3.5.1. Es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual.

4. Conceptos básicos en tecnología e informática

4.1. Tecnologia

4.1.1. Se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y acción con la finalidad de crear soluciones útiles.

4.2. Informatica

4.2.1. La informática, también llamada computación, ​ es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

4.3. Tecnica

4.3.1. Conjunto de procedimientos o recursos que se usan en un arte, en una ciencia o en una actividad determinada, en especial cuando se adquieren por medio de su práctica y requieren habilidad.

4.4. Artefacto

4.4.1. Objeto formado por un conjunto de piezas y fabricado para un fin determinado, en especial el que no constituye una máquina, aparato o dispositivo definidos.

4.5. Sistema

4.5.1. Conjunto ordenado de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de un grupo o colectividad.

4.6. Hardware

4.7. Diseño

4.7.1. Actividad creativa que tiene por fin proyectar objetos que sean útiles y estéticos.

4.7.2. Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

4.8. Software

4.8.1. Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

4.9. Diagrama de flujo

4.9.1. Un diagrama de flujo es una forma esquemática de representar ideas y conceptos en relación. A menudo, se utiliza para especificar algoritmos de manera gráfica.

4.10. Algoritmos

4.10.1. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

5. Boceto

5.1. Refiere al esquema o el proyecto que sirve de bosquejo para cualquier obra. Se trata de una guía que permite volcar y exhibir sobre un papel una idea general antes de arribar al trabajo que arrojará un resultado final.