Metodologías Ágiles

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Metodologías Ágiles by Mind Map: Metodologías Ágiles

1. Hipertext Design Model (HDM)

1.1. El modelo define y establece una serie de nociones como:

1.1.1. PRIMITIVOS

1.1.2. ENTIDADES

1.1.3. COMPONENTES

1.1.4. PERSPECTIVAS

1.1.5. UNIDADES

1.1.6. ENLACES

1.1.7. ESQUEMAS

1.2. Puede ser utilizada al momento de evaluar aplicaciones previamente desarrolladas

2. Relationship Management Methodology (RMM)

2.1. Se define como un proceso de análisis, diseño y desarrollo de aplicaciones hipermedia.

2.2. Los elementos principales de este método son el modelo :

2.2.1. E-R (Entidad-Relación) Modelo RMDM (Relationship Management Data Model) basado en el modelo HDM.

3. Object Oriented Hypermedia Design Method (OOHDM)

3.1. Es una metodología de desarrollo propuesta por Rossi y Schwabe (ROSSI 1996) para la elaboración de aplicaciones multimedia y tiene como objetivo simplificar y a la vez hacer más eficaz el diseño de aplicaciones hipermedia.

3.2. OOHDM está basada en HDM, en el sentido de que toma muchas de las definiciones, sobre todo en los aspectos de navegación, planteadas en el modelo de HDM.

4. Enhanced Object Relationship Model ( EORM)

4.1. Es definido por un proceso iterativo que se concentra en el modelado orientado a objetos por la representación de relaciones entre los objetos (acoplamientos) como objetos, es por ello que fue una de las primeras propuestas para Web centrada en el paradigma de la orientación a objetos.

4.2. Podemos mencionar que esta metodología consta de las siguientes fases:

4.2.1. FASE DE DEFINICIÓN Y ANÁLISIS

4.2.2. FASE DE DISENO

4.2.3. FASE DE IMPLEMENTACION Y SALIDA A PRODUCCIÓN

5. Web Site Design Method(WSDM)

5.1. WSDM es un método centrado en el usuario para el diseño de sitios web de quioscos. Al comenzar explícitamente a partir de los requisitos de los usuarios o visitantes, WSDM resuelve los problemas del sitio web causados ​​principalmente por el hecho de que un sitio no tiene ningún diseño subyacente o que el diseño se basa principalmente en datos.

6. UML-based Web Engineering (UWE)

6.1. UWE es un enfoque de ingeniería de software para el dominio web cuyo objetivo es cubrir todo el ciclo de vida del desarrollo de aplicaciones web. El aspecto clave que distingue a UWE es la dependencia de los estándares.

7. Solution Web Oriented Object (SWOO)

7.1. Facilita mecanismo para hacer frente al desarrollo de aplicaciones basadas en web. En su procesos utiliza tecnicas de modelado conceptual orientado a objetos para capturar adecuadamente la funcionalidad especifica de una aplicacion.

8. Ubiquituos Web Applications (UWA)

8.1. Su fase de tratamiento de requisitos se basa en los roles de usuario y en el refinamiento de los requisitos en un proceso iterativo en el que se clasifica los objetos según su carácter.

9. Navigational Development Techniques (NDT)

9.1. Proceso metodológico para especificar, analizar y diseñar sistemas web. En el tratamiento de requisitos separa su captura, definición y vialidad.