Oliver & Spike Mecánica de Videojuego

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Oliver & Spike Mecánica de Videojuego by Mind Map: Oliver & Spike Mecánica  de Videojuego

1. Mecánica de Núcleo

2. Mecánica de Acciones

3. Mecánica de Estados

4. Mecánica de Atributos

5. Mecánica de Espacios

6. Oliver se puede desplazar por diferentes escenarios, saltando cambia de una dimensión a otra

7. El videojuego cuneta con linea de vida tanto de Oliver como de los monsturos a los que se enfrenta al igual cuanta con barra donde se recolectan objetos mostrando la cantidad recolectada

8. Oliver salta cambiando de dimension,Puede dirigir el ataque del objeto en este caso el perro

9. Mecánica de Regla

10. Mecánica de Objetos

11. Encontramos diversos Objetos que tiene relación con Oliver e interactuan para la dinámica del videojuego

12. Dispone de diferentes objetos que lo ayudan en el trayecto del juego objetos que debe recolectar y ubicar

13. Saltar de dimension

14. Los objetos deben ser ubicados según en la forma indicada para así poder avanzar