Get Started. It's Free
or sign up with your email address
RPG by Mind Map: RPG

1. Ensino ativo e dinâmico com a utilização das tecnologias de forma produtiva e gratificante.

2. REGRAS PRÉ-DETERMINADAS

3. Acrônimo de Role Play Gaming

4. VANTAGENS

4.1. Construção do conhecimento de uma forma sistemática.

4.2. Aumento do interesse e integração do discente com o conteúdo apresentado.

4.3. Tomada de decisões.

4.4. Os professores devem ter objetivo, planejamento, não oferecer respostas, tempo determinado, gerenciamento de imprevistos.

5. Origem: 1974 nos EUA

6. Ensino Dinâmico e Interacional

6.1. Caráter Interdisciplinar (singular)

6.2. Concepção reflexiva e crítica

6.3. Aprendizagem significativa com resultados a serem utilizados no dia a dia

6.4. Conteúdos interligados

6.5. Composição: *Fato *Personagens *Ambiente e Tempo * Consequência

6.6. Ações desenvolvidas continuadamente: Soluções coletivas; conteúdo interdisciplinar; desconstrução de dificuldades e resistências; raciocínio rápido; capacidade de escrita e interpretação

6.7. Exemplos de análise: Desenvolvimento da linguagem; interação social; conhecimentos específicos de determinado tema

7. Jogo colaborativo e social, nem sempre competitivo

8. Sistema de regras pré-definido

9. Tipos

9.1. Mesa: tabletop RPG

9.2. Live-action RPG: LARP

10. RPG é teatro?

11. JOGO DE REPRESENTAÇÃO

11.1. DADOS

11.2. TABULEIRO

11.3. FICHAS DOS PERSONAGES

11.4. MATERIAL PARA ANOTAÇÃO

11.5. MINIATURAS

11.6. CENÁRIOS

11.7. LIVRO DE REGRAS

12. PERSONAGENS

12.1. PAPÉIS DEFINIDOS

12.1.1. NARRATIVAS

12.1.1.1. COLABORATIVA

12.1.1.2. SOCIAL

12.1.1.3. IMPROVISAÇÃO

12.1.1.4. ESTRATÉGIA

12.1.2. HISTÓRIA

12.1.2.1. HABILIDADES

12.1.2.2. FRAQUEZAS

12.2. EQUIPE

12.3. MESTRE DE JOGO

12.3.1. JUIZ

12.3.1.1. DECIDE AS REGRAS

12.3.2. CONHECER BEM AS REGRAS

12.4. VENCER OS DESAFIOS PROPOSTOS

13. NA EDUCAÇÃO

13.1. Resgatar o lúdico

13.2. Resultados almejados pelo educador com a atividade pedagógica.

13.3. Tem como objetivo desenvolver a interatividade e a sociabilidade.

13.4. Compreendem a relevância das informações contidas.

14. Não é algo inútil

15. É um passatempo para adolescentes

16. Melhor aproveitamento no dois últimos anos dos anos finais e no ensino médio