Design Thinking en LEGO Group A/S

Actividad 11 de Gestion Tecnologica para el curso de la UTP

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Design Thinking en LEGO Group A/S by Mind Map: Design Thinking en LEGO Group A/S

1. LEGO Serious Play

1.1. Características

1.1.1. Una metodología para empresas

1.1.2. Un proceso de encuentro, comunicación y resolución de problemas

1.1.3. Se usa una serie de preguntas

1.2. Usan Legos

1.3. Pasos metodología

1.3.1. 1.Empatiza el equipo de trabajo, basados en una necesidad problemas y deseos

1.3.1.1. Su técnica es el trabajo en conjunto

1.3.2. 2. Se lanza una cuestión al grupo (Definir Problema)

1.3.3. 3. Idean posibles soluciones en un tiempo determinado

1.3.3.1. Su tecnica es compartir ideas

1.3.4. 4.Hace u prototipo con las piezas de LEGO, cada integrante tiene un tiempo igual

1.3.4.1. La realización de prototipos con Lego es una técnica importante

1.3.5. 5.Evalua el facilitador y los asistentes los modelos para concluir

1.4. Su función

1.4.1. Ayuda a mejorar relaciones

1.4.2. Mejores comunicaciones

1.4.3. Hay una igualdad, los mismos medios y las mismas disposiciones

1.4.4. Mejora la calidad de las empresas mediante la toma de decisiones

1.4.5. Fomenta las inteligencias

1.4.5.1. Kinestésica

1.4.5.2. Visual

1.4.5.3. Lingüística

1.4.5.4. Social y emocional

1.5. La evaluación en equipo hace que sea un trabajo colectivo y con variedad de ideas

2. Propia Metodología

2.1. Esta es la gran ventaja de Lego

2.1.1. Su Metodología dentro del concepto Design Thinking para las empresas

2.2. Llevan sus piezas a todo el nicho

2.2.1. Para niños

2.2.2. para Educación

2.2.3. Para Empresas

2.2.4. Para Adultos y Jovenes

2.3. Usan el Design Thinking

2.3.1. Empatizan con todas las personas del mundo

2.3.2. Definen un problema iniciall de acuerdo a las necesidades del usuario

2.3.3. Dan ideas o posibles soluciones pensando en sus piezas de LEGO

2.3.4. Crean prototipos

2.3.5. Diseñan un producto con un servicio, acompañado de manuales para su uso

3. LEGO como Empresa

3.1. Fundada en 1932 por Ole Kirk Christiansen

3.2. Empresa Privada

3.3. Industria Juguetera

3.4. Sede Principal en Dinamarca, Billund

3.5. http://www.lego.com

3.6. Series de productos

3.6.1. Lego Duplo para preescolar

3.6.1.1. Ejemplo de LegoDuplo

3.6.2. Lego Mindstorms para robótica

3.6.3. Legoland marca en parques temáticos

3.6.4. Software

3.6.5. Juguetes propios con Bionicle, Ninjago

4. Design Thinking

4.1. ¿Qué es?

4.1.1. Concepto de Metodología

4.1.2. Forma de crear productos y servicios

4.1.3. Satisfacen las necesidades de usuarios

4.1.4. Los usuarios son parte activa del proceso

4.2. Dos conceptos clave

4.2.1. Innovación

4.2.2. Creatividad

4.3. Sus 5 pasos

4.3.1. Empatizar

4.3.1.1. Entender necesidades, problemas y deseos

4.3.2. Definir Problema

4.3.2.1. Colocandose en los zapatos de la otra persona

4.3.3. Idear las posibles soluciones

4.3.3.1. Juego de roles

4.3.4. Prototipar Modelos

4.3.4.1. Diseño de la solución con software

4.3.5. Evaluar y testear los prototipos

4.3.5.1. Interacción con el producto o servicio final