Internet- en gameverslaving

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Internet- en gameverslaving by Mind Map: Internet- en gameverslaving

1. Het onderzoeksdesign

1.1. Random controlled trial

1.2. type behandeling = CBT

1.3. pre-post design met 4 meetmomenten

1.3.1. t0= baseline

1.3.2. t1= 2 maanden na start

1.3.3. t2= posttreatment na 4 maanden

1.3.4. t3= follow-up na 6 maanden (enkel voor STICA)

1.4. 15 groepssessies, 8 individuele

1.5. KT behandeling voor IA (STICA)

2. Participanten

2.1. Enkel mannen

2.2. tussen 17 en 55 jaar oud

2.3. voldeden aan criteria IA

2.4. 2 groepen

2.4.1. WLC

2.4.2. STICA

3. Meetinstrumenten

3.1. AICA-S

3.1.1. Zelf-rapportagemaat primair doel

3.2. AICA-C

3.2.1. Experten-rapportagemaat secundair doel

3.3. GAF

3.3.1. Psychosociaal functioneren

3.4. BDI 2

3.4.1. Depressieve symptomen

3.5. SCID 1 en SCID 2

3.5.1. Comorbiditeit

4. Doelen van het onderzoek

4.1. Primair doel

4.1.1. Remissie

4.2. Secundair doel

4.2.1. Niveau psychosociaal functioneren

4.2.2. depressieve symptomen

4.2.3. vooringenomenheid internetactiviteit

5. Specifieke kenmerken

5.1. Gamen

5.2. Sociale media

5.3. Pornografische sites

5.4. Gokactiviteiten

6. Karakteristieken

6.1. Verminderde controle mbt ontstaan,duur, beëindiging, frequentie, intensiteit en context

6.2. verhoogde prioriteit; interfereert met dagdagelijkse activiteiten

6.3. verhoogde activiteit ondanks - consequenties

7. Resultaten

7.1. Primair doel

7.1.1. STICA: Grote effecten

7.1.2. WLC: kleine tot matige effecten

7.2. Secundair doel

7.2.1. Significant hoofdeffect STICA en WLC

7.2.2. Significante interactie-effecten tussen tijd en behandeling voor AICA-S en AICA-C én voor gespendeerde online tijd in weekends

7.2.3. Voor STICA ook gevonden voor online tijd op weekdagen

7.2.4. Hoofdeffect depressie

7.2.4.1. Reductie depressie = geen significante verschillen meer tussen STICA en WLC