Sociedad de la información y el conocimiento.

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Sociedad de la información y el conocimiento. by Mind Map: Sociedad de la información y el conocimiento.

1. La brecha digital se incorporó a la agenda de los Estados como promesa de desarrollo

2. Infraestructura tecnológica

3. Es importante, pero no fundamental como las capacidades cognitivas para seleccionar, jerarquizar, interpretar y hacer uso de la información para mejorar su calidad de vida.

4. Existe el analfabetismo informático

5. Vicente Fox puso en marcha el programa “e-México”

6. En el país existen actualmente al menos dos grandes limitaciones: el idioma del software y una falta de racionalidad en el manejo de las computadoras.

7. En el 2000 INEGI informó que el país necesitaba técnicos, ingenieros, licenciados en ciencias de la computación, ya que la demanda de este tipo de especialistas crece 17.4 por ciento anual. Sólo 9 por ciento de los graduados pertenecen a estas áreas concentrados en Ciudad de México, Estado de México, Nuevo León y Tamaulipas.

8. Las computadoras sirven para trabajar y producir, estudios demuestran que el entretenimiento es una razón poderosa para su uso.

9. El abismo está presente en el tendido de fibra óptica, fundamental para el crecimiento de la telefonía e Internet. En el 2000, México contaba con 86 mil kilómetros, en Estados Unidos había 17 millones de kilómetros.

10. Acortando la brecha

11. El gobierno mexicano comenzó a atacar el abismo digital con el punto de partida de la educación, acceso a las redes a pequeñas comunidades del interior del país e iniciativas mixtas, que involucran al sector gubernamental como al privado

12. El programa e-México fue un proyecto de la IP y gobierno para proveer de telefonía a casi 12 mil poblaciones con 50 y 100 habitantes, acercar los adelantos tecnológicos a 4 mil500 localidades con más de 100 habitantes.

13. El programa recibió una donación por parte de Microsoft por un monto de 60 millones de dólares a invertirse en un año a partir de abril de 2002, la empresa ofreció capacitación y asesoría a e-México. .

14. En agosto de 2002 comenzó el pago de impuestos vía Internet con los bancos como intermediados, acción que en la práctica puso de manifiesto la carencia de una base tecnológica adecuada a esas necesidades

15. Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2018

16. 2006 había 20.2 millones de usuarios 2018 – 82.7 millones de usuarios 25 por ciento en el centro sur – CDMX, Mex, Mor. 12 por ciento oeste – Colima, Jalisco, Michoacán y Nayarit.

17. .Uso de internet: 82 por ciento, redes sociales, 78 por ciento enviar y recibir mensajes, 77 por ciento enviar o recibir mails.

18. 68 por ciento de los usuarios de internet utilizan plataformas de mapas en línea más allá de buscar lugares, la información del tráfico en tiempo real. La falta de conocimiento, consumo de datos y batería son las razones para no utilizarlo

19. .El 14% de los usuarios de internet en México realizaron alguna compra, a partir de interactuar con la publicidad en línea, 6% menor respecto a 2018. o Percepción negativa respecto a las ofertas y seguridad, continúan generando barreras para el comercio electrónico en México.

20. 18% de los usuarios de internet hacen su supermercado en línea, practicidad es la principal razón para realizar esta actividad en internet.

21. México alcanza un 71% de penetración con 79.1 millones de usuarios conectados, que pasan diariamente 8 horas con 20 minutos, 8 minutos más que en 2018.

22. Para este 2019 los principales motivos para solicitar transporte en línea son: seguridad (57%) y conveniencia (56%).

23. Surge a mediados de los 70’s.

24. Es un proceso de cambio efectuado desde perspectivas diversas: política, economía, filosofía, comunicación, sociología.

25. -Informatización de la sociedad, -Sociedad de la comunicación, -Revolución informacional, Informacionalismo -Era de la postinformación -Sociedad del conocimiento -Tercer entorno.

26. En este tipo de organización social, la información ocupa un lugar sustantivo y se convierte en fuente de riqueza

27. Se produce un crecimiento rápido de las tecnologías de información y comunicación; repercuten en todos los sectores sociales

28. Se produce un crecimiento rápido de las tecnologías de información y comunicación; repercuten en todos los sectores sociales

29. La digitalización

30. Ha dado lugar a nuevos medios Nuevas formas de producir, almacenar y difundir la información Ha modificado sustancialmente las relaciones interpersonales y los sistemas de producción, educación y entretenimiento.

31. Converge tres sectores: telecomunicaciones, informática y audiovisual o mediático

32. Inicialmente esta convergencia se planteó sólo en el ámbito tecnológico, pero trajo consecuencias de orden económico, político y cultural.

33. De conocimiento, vinculada a las habilidades y saberes que deben poseer los individuos.

34. De participación, para emplearse en un contexto democrático, con un marco legal y social adecuado para que los individuos y las naciones tengan igualdad de oportunidades.

35. Las propuestas para librar esta brecha han sido, en el mejor de los casos, parciales

36. En 2001, según Nielsen/NetRatings, había 429 millones de internautas que existen en el mundo, 41 por ciento en Estados Unidos y Canadá; Europa, Medio Oriente y África concentraron 27 por ciento. América Latina alcanzó sólo el cuatro por ciento.