1. Economía Digital
1.1. Componentes
1.1.1. Infraestructura de redes
1.1.2. Industria de aplicaciones TIC
1.1.3. Usuarios finales
1.2. Comunidades virtuales de interés
1.3. E-Business - Negocios Electrónicos
1.4. E-Commerce - Comercio Electrónico
2. Características
2.1. Digitalización de procesos empresariales
2.2. Posicionamiento global de los negocios (Globalización)
2.3. Reglas y políticas emergentes
2.4. Relación entre el negocio y el cliente
3. Modelos de Negocios dependiendo de los participantes
3.1. B2B (Negocio a Negocio)
3.2. B2C (Negocio a Cliente)
3.3. B2A (Negocio a Administrativos)
3.4. B2E (Negocio a Empleados)
3.5. B2I (Negocio a Inversor)
3.6. B2G (Negocio a Gobierno)
3.7. C2C (Cliente a Cliente)
3.8. B2B2C (Negocio a Negocio a Cliente)
4. Empresas Digitales
4.1. Clasificación
4.1.1. Bienes y servicios digitales puros
4.1.2. Bienes y servicios digitales mixtos
4.1.3. Producción de bienes y servicios intensivos en TIC
4.1.4. Industria de las TIC
4.2. Sectores
4.2.1. Bienes
4.2.2. Servicios
4.2.3. Distribuidores
4.3. Elemplos
4.3.1. Videojuegos
4.3.2. Música
4.3.3. Cine y Video
4.3.4. Televisión y Telefonía
4.3.5. Prensa y Libros
4.3.6. Publicidad
4.3.7. Turismo
4.3.8. Medicina
4.3.9. Educación
5. Muros de pago (PayWall)
5.1. Modelos de publicidad
5.1.1. Colocación pagada basada en consultas
5.1.2. Publicidad orientada al contenido
5.1.3. Cupones de descuento
5.2. Modelos Freemium
5.2.1. Servicios de contenido
5.2.2. Modelo Freemium
5.3. Modelos financiados por publicidad
6. Modelos de negocios en la Web
6.1. Tendencias
6.1.1. Aplicación de las TIC
6.1.2. Capacidad tecnológica
6.1.3. Estrategias empresariales
6.1.4. Inteligencia de negocios
6.1.5. Estructura de red orgánica
7. Economía de lo gratuito
7.1. Freemium
7.2. Publicidad
7.3. Traslado de costos/subsidios cruzados (Cross-subsidies)
7.4. Costo marginal igual a cero
7.5. Intercambio de actividades
7.6. Economía de lo gratuito (Gift-Economy)
8. E-Process (Procesos Electrónicos)
8.1. ERP - Sistemas de Planeación de Recursos Empresariales
8.2. CRM - Sistema para la Gestión de las Relaciones con los Clientes
8.3. SCM - Sistema de Administración de la Cadena de Suministros
8.4. E-Procurement - Aprovisionamiento Electrónico
9. Cloud Computing (Cómputo en la Nube)
9.1. Funciones
9.1.1. Accesibilidad y movilidad
9.1.2. Almacenamiento masivo
9.1.3. Recuperación
9.2. Estructura
9.2.1. SaaS - Software como Servicio
9.2.2. IaaS - Infraestructura como Servicio
9.2.3. Pass - Plataforma como Servicio
9.3. Tipos
9.3.1. Pública
9.3.2. Privada
9.3.3. Híbrida
9.4. Servicios y aplicaciones a través de internet
10. Modelos de Negocios en Medios Digitales
10.1. Redes Sociales y sus modelos de Negocios
10.2. Estrategias empresariales (Posicionamiento y marketing)
10.3. Presencia en los medios digitales (Contenido y frecuencia)
11. Modelos basados en la comunidad
11.1. Clasificación
11.1.1. Contenido abierto
11.1.2. Redes sociales
11.1.2.1. Facebook
11.1.2.2. Twitter
11.1.2.3. Instagram
11.1.2.4. Pinterest
11.1.2.5. Google+
11.2. Herramientas
11.2.1. Nanoblogging
11.2.2. Microblogging
11.2.3. Herramientas especializadas de acuerdo a las redes sociales