1. การออกแบบนวัตกรรมการเรียนรู้ด้วย ASSURE
1.1. ตัวอย่างการใช้สื่อ
1.1.1. S : สื่อการเรียนการสอน
1.1.1.1. ภาพหน้าของหนูนิด
1.1.1.2. แปรงฟัน
1.1.1.3. ยาสีฟัน
1.1.1.4. ขนมหวาน ( สำหรับการเล่านิทาน )
1.1.2. U : การใช้สื่อ
1.1.2.1. เล่านิทานประกอบเรื่องหนูนิดไม่ยอมแปรงฟัน
1.1.2.2. ตั้งคำถามเกี่ยวกับพฤติกรรมการกินเเละการแปรงฟันของหนูนิด
1.1.2.3. สอนวิธีการแปรงฟันอย่างถูกวิธี
1.1.2.4. ให้นักเรียนแปรงฟันประกอบเพลง
1.1.2.5. ตั้งคำถามถึงประโยชน์ของการแปรงฟัน
1.2. ASSURE คืออะไร
1.2.1. การใช้สื่อการสอนอย่างเป็นระบบโดยใช้เบบจำลอง
1.3. ความหมายของคำว่า ASSURE
1.3.1. A ( Analyza lraerers )
1.3.2. S ( Stage objectives )
1.3.3. S ( Select instructional mmethods,media and materials )
1.3.4. U (Utilize media and materials )
1.3.5. R ( Require learner participation )
1.3.6. E ( Evaluate and revise )
2. การออกแบบนวัตกรรมการเรียนรู้ด้วย TPACK
2.1. TPACK คืออะไร
2.1.1. การบูรณาการความรู้ ความสามารถและทักษะทั้ง 3 ส่วนเข้าด้วยกันอย่างลงตัว
2.2. ตัวอย่างการใช้สื่อ
2.2.1. Virtual Learning Environment.
2.2.2. Virtual reality.
2.2.3. Augmented reality.
2.3. องค์ประกอบของ TPACK
2.3.1. ความรู้ด้านเนื้อหา
2.3.2. ความรู้ด้านศิลปะการเรียนการสอน
2.4. 8 ทักษะที่เด็กยุคใหม่ควรรู้
2.4.1. ทักษะในการรักษาอัตลักษณ์ที่ดีของตนเอง
2.4.2. ทักษะในการจัดสรรเวลาหน้าจอ
2.4.3. ทักษะในการรับมือกับการคุกคามในโลกออนไลน์
2.4.4. ทักษะในการรักษาความปลอดภัยของตนเองในโลกออนไลน์
2.4.5. ทักษะในการรักษาข้อมูลส่วนตัว
2.4.6. ทักษะการคิดวิเคราะห์ มีวิจารณญาณที่ดี
2.4.7. ทักษะในการบริหารจัดการข้อมูลที่ผู้ใช้งานมีการทิ้งไว้ในโลกออนไลน์
2.4.8. ทักษะการใช้เทคโนโลยีอย่างมีจริยธรรม
3. การออกแบบนวัตกรรมการเรียนรู้ด้วย ADDIE
3.1. ADDIE คืออะไร
3.1.1. เป็นกระบวนการพัฒนารูปแบบกาารสอนที่นักออกแบบการสอนและนักฝึกอบรมนิยมใช้
3.2. ลำดับพัฒนาการ 5 ขั้น
3.2.1. ขั้นวิเคราะห์
3.2.2. การออกแบบ
3.2.3. ขั้นการพัฒนา
3.2.4. ขั้นการดำเนิน
3.2.5. ขั้นการประเมินผล