弓道ゲーム

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弓道ゲーム by Mind Map: 弓道ゲーム

1. 操作方法

1.1. 左手にヌンチャク、右手にリモコン

1.2. 弓を目の前で番える形に、両手を前に突き出す構え

1.2.1. Aボタンを押すと画面上で弓矢が装填される

1.2.1.1. Aボタンを押した位置が初期位置の座標として認識、そこからリモコンヌンチャクが動けば画面上に反映される

1.2.2. リモコン

1.2.2.1. 引き絞る力加減

1.2.2.1.1. 前後以外の座標は影響させないよう設定

1.2.2.1.2. 身長からおよその腕の長さを想定して弦の限界を設定

1.2.2.1.3. 引きすぎると弓が揺れる

1.2.2.2. 手前にリモコンを引く

1.2.3. ヌンチャク

1.2.3.1. 弓矢の方向指定

1.2.3.1.1. 前後の座標は影響させないよう設定

1.2.3.1.2. 矢先がその方向へ向かう

1.2.3.2. 左右上下に動かす

2. 画面表示

2.1. プレイ前の画面

2.1.1. 名前入力

2.1.2. 人数を入力してください(最大4人)

2.1.3. 身長を入力してください

2.1.4. 決め台詞を入力してください(自由)

2.1.5. タイトル

2.2. 初期画面

2.2.1. 一人称

2.2.2. 風の向き、強さ

2.2.3. 前回の得点

2.2.4. 他の人の得点

2.2.5. 制限時間20秒

2.3. 弓、矢を持つ(Aボタンを押す)

2.3.1. 目の前に弓を持った左手

2.4. 右のリモコンを引く

2.4.1. 右手が矢を引っ張る

2.4.1.1. 引きすぎると矢先がぶれる

2.4.1.2. Aボタンを離すと射る

2.5. 射った後

2.5.1. 弓矢が飛んでいるカットイン

2.5.1.1. 背景色で示唆

2.5.1.1.1. 真ん中付近=赤

2.5.1.1.2. 真ん中より外側=黄色

2.5.1.1.3. 外側、はずれ=青

2.5.1.2. 高得点、真ん中付近に当たる場合の1/2で決め台詞

2.5.1.2.1. 割とどうでもいいけど遊び要素?

2.5.1.2.2. 的にぎりぎり当たらなかった場合の1/2でも発生?

2.6. 的に

2.6.1. 当たった

2.6.1.1. 的を表示

2.6.2. 外れた

2.6.2.1. 的を表示

2.6.2.1.1. たわし表示

2.6.3. 届かなかった

2.6.3.1. 矢、大地に立つ

2.6.3.1.1. たわし表示

3. 特徴

3.1. 誰もが一度はやってみたいと思うはず…

3.2. 純粋な的当てとダーツボードを使った点数で競う二種類のゲーム性

3.3. 動きの多くなるWiiリモコンで激しく動く必要がない

3.4. ちょっとした精神統一に

4. ターゲット層

4.1. 全年齢対象

5. ゲーム様式

5.1. 的当て

5.1.1. 三本勝負

5.1.1.1. 三段階の円の真ん中に近いほど得点が高い

5.1.2. サドンデス

5.1.2.1. 外すまで

5.1.2.1.1. 当てるごとに的が小さくなる

5.2. ポイントマッチ

5.2.1. ダーツ式

5.2.1.1. 三本勝負