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Innovación by Mind Map: Innovación

1. Nativos digitales

1.1. Uso de las TIC

1.2. Tecnología

1.3. Aplicaciones

1.4. Redes Sociales

1.4.1. Influencers

1.4.2. Youtubers

1.4.3. Bloggers

1.5. Características

1.5.1. Satisfacción Inmediata

1.5.1.1. Bajo recompensas

1.5.2. Falta de paciencia

1.5.3. Concienciación

1.5.3.1. Social

1.5.3.2. Medioambiental

1.5.4. Multitarea

1.5.5. Estimulación necesaria

1.5.6. Juegos

1.5.6.1. Gamificación

2. Gamificación

2.1. Elementos básicos

2.1.1. Mecánicas

2.1.1.1. Acumulación de puntos

2.1.1.2. Escala de niveles

2.1.1.3. Medallas

2.1.1.4. Premios

2.1.1.5. Ranking

2.1.1.6. Desafíos

2.1.2. Dinámicas

2.1.2.1. Emoción

2.1.2.2. Competición

2.1.2.3. Reto / Misiones

2.1.2.4. Aprendizaje

2.1.2.5. Identidad

2.1.3. Estética

2.1.3.1. Diseño visual

2.1.3.1.1. Diseño gráfico

2.2. Conducta

2.2.1. Motivación

2.2.2. Fidelidad

2.2.3. Calidad

2.2.4. Dominio

2.3. Trabajo en equipo

2.4. Potenciar habilidades

2.5. Experimentar

2.6. Jugar

2.7. Diversión

2.8. Motivación

3. Aspectos

3.1. Tecnología

3.2. Didáctica

3.3. Pedagogía

3.4. Procesos

3.5. Personas

4. Curso

4.1. 1ºESO

4.2. 2ºESO

4.3. 3ºESO

4.4. 4ºESO

5. Distribución de clase

5.1. Aula informática

5.2. Aula taller

6. Metodología

6.1. Aprendizaje cooperativo

6.1.1. "Más fuertes juntos"

6.1.2. Objetivo común

6.1.3. Roles

6.2. Gaminifación

6.3. Thinking-based learning

6.3.1. Desarrollo de destrezas

6.3.2. Pensamiento crítico

6.3.3. Pensamiento eficaz