Diseño de Software Educativo
by israel Aquino
1. Modelo de Desarrollo de Materiales Educativos Computarizados.
2. Aprender buscando
2.1. la búsqueda de fuentes que ofrezcan in-formación sobre el tema que se abordará
2.2. Ese proceso de investigación, selección y adap-tación
2.3. fundamental aprender cómo y dóndebuscar contenidos educativos8
3. Aprender compartiendo
3.1. El proceso de intercambio de co-nocimientos y experiencias permite a los educandos participar activamente de un apren-dizaje colaborativo
3.2. “aprender compartiendo” es analizada por diferentes autores. Trabajos
3.3. a Web 2.0 multiplica las posibilidades de aprender al compartir contenidos,experiencias y conocimientos
3.4. estas aplicaciones ycuenten con la alfabetización tecnológica necesaria para incorporar estos recursos digi-tales al aula.
4. Modelo de Desarrollo de Materiales Educativos Computarizados.
4.1. El proceso de intercambio de co-nocimientos y experiencias permite a los educandos participar activamente de un apren-dizaje colaborativo.
4.2. cre-ación de instancias que promuevan compartir objetos de aprendizaje contribuyen aenriquecer significativamente el proceso educativo
4.3. se convierten en instrumentos que favorecen la conformaciónde redes de innovación y generación de conocimientos basadas en la reciprocidad y lacooperación.
5. Perspectivas de los Profesores.
5.1. aprendizaje resultan deespecial utilidad aquellas herramientas que permiten al estudiante y/o docente la lecturay la escritura en la Web
5.2. Este proceso de creación individual y colec-tivo,a la vez, promueve un proceso de aprendizaje constructivista.
6. Teorias de Aprendizaje
6.1. se puede clasifiar en
6.1.1. edagogía
6.1.2. Andragogía”