modern eszközök a pedagógiában

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
modern eszközök a pedagógiában by Mind Map: modern eszközök a pedagógiában

1. címkézés

1.1. web 2.0-ás alkalmazásnak köszönhető

1.2. könnyebb tájékozódás érdekében címkék

1.3. foglamak több szempontű osztályzása

1.4. internet modern katalógusa

2. mobil tanulás

2.1. tanulás bárhol bármikor

2.2. iskolán kívül

2.3. eszközigényes

2.3.1. feltétele az IKT eszközök megléte

2.4. sokféle tevékenység, játékos tanulás

3. Prezi

3.1. nem kell telepíteni, regisztráció szükséges

3.2. internetes prezentációkészítő szoftver

3.3. prezik módosíthatóak

4. mikroblog

4.1. periodikusan ismétlődő internetes, rövid bejegyzés

4.2. nagy térhódítás, kínai fiatalok

4.2.1. Wang Kai , földcsuszamlás túlélője, "tudósító"

4.3. Twitter veszélyei, botrányok

4.3.1. kommentelés miatt becsületsértési per

4.3.2. személyiség-lopás

4.3.3. japán katasztóráról viccelődő humoristát kirúgták

5. interaktív tábla

5.1. számítógépes hardware eszköz

5.2. fotó, videó, hanganyag

5.3. csoportmunka

5.4. gyermek esztétikai érzékének fejlesztése

6. interaktív asztal

6.1. csoportmunka

6.2. tanulás, szórakozás

6.3. könnyű kezelhetőség, felfedezés élménye

6.4. multitouch-több érintést kezelő

7. okostelefon

7.1. telefonon számítógép-szerű funkció

7.2. tartalmazzák pl. az email, Internet, e-book olvasó, teljes értékű billentyűzetet

7.3. mobilinternet

8. internetbiztonság

8.1. tűzfal

8.1.1. szükséges a felhasználó döntése, nem automatikus

8.1.2. nem képes eltávolítani a kártevőt

8.2. antivírus szoftverek

8.2.1. felismeri, eltávolítja a kártevőt

8.2.2. fertőzött fájlt helyreállítja

8.3. megelőző biztonsági megoldások

8.3.1. helyi szinten blokkolják, hátráltatják a behatolást

8.4. kiegészítő biztonsági megoldások

8.4.1. további biztonság, adatvédelem

8.4.2. spamszűrő

9. web 1.0-web 2.0

9.1. 1990-2000 web 1.0

9.1.1. inkább csak olvasott web

9.2. 2000-2010 web 2.0

9.2.1. közösségre épülő internetes szolgáltatás

9.2.1.1. blogok

9.2.1.2. virtuális világok

9.2.1.3. közösségi oldalak

9.2.1.4. videomegosztó portálok

9.3. web teljes működési környezetként jelenik meg

10. virtuális tanulási környezet

10.1. személyes kommunkiáció helyett digitális kapcs. tartás

10.1.1. digitális kompetencia

10.1.1.1. szövegértési kompetencia

10.2. hátrány

10.2.1. infrastruktúrától való függés

10.2.2. látás, szem

10.2.3. nagy munkateher a tanárnak

10.3. előny

10.3.1. oktató

10.3.1.1. sokrétű, kreatív munka

10.3.1.2. megkönnyíti egy téma tanítását

10.3.2. diák

10.3.2.1. aktív részvétel

10.3.2.2. ingergazdag

11. videomegosztó szolgáltatások

11.1. videóklippeket tölthetünk fel, nézhetünk

11.2. web 2.0-ás weboldal

11.3. YouTube

11.4. Safeshare.tv segítségével megjegyzések nélkül

11.5. vizuális ingerek

12. közösségi oldal

12.1. ismerős segítségével találja meg ismerőseit

12.2. 6 láncszemes hálózati elv

12.3. személyes adatok egyszerűen megszerezhetőek

13. eBook

13.1. elektronikus könyvtár -OSZK-Magyar Elektronikus Könyvtár

13.2. fogalom

13.2.1. speciális célszámítógép, rajta megjelenő szöveggel

13.2.2. interneten hoszabb szerkesztett szöveg

13.3. olvasási szokások megváltozása

14. digitális írástudás

14.1. nem tudják, akarják használni a digitális technikát

14.2. mindennapok elengedhetetlen feltétele

14.3. számítógépes műveltség

14.4. EU-s alapkompetencia

15. digitális bennszülöttek

15.1. készség szinten használják a számítógépet

15.2. iskola megkezdése előtt géphasználat

15.3. mobilak, globálisak

16. digitális bevándoró

16.1. "akcentus megtartása

16.2. nem születtek bele a digitális világba

16.3. szülő, tanár

17. digitális lábnyom

17.1. felhasználó onnline jelenléte után marad

17.2. e-mail, videó, blog

17.3. felhasználó azonosítható

18. digitális szakadék

18.1. bennszülöttek, írástudatlanok közti szakadék

18.2. hátrányos helyzetű csoportok (50 év felett, roma, munkanélküli)

18.3. jóléti szakadék

19. digitális tananyag

19.1. tananyag digitalizált változata

19.1.1. érdekes órák

19.1.2. digitális bennszülöttek

19.1.3. Sulinet Digitális Tudásbázison

19.2. digitális tananyagok változata

19.2.1. első generációs (beszkennelt tanköny)

19.2.2. második generációs (nyomtatottal megegyezőek)

19.2.3. harmadik generációs (interaktív, strukturált, önálló tananyag)

19.3. webtankönyv, feladatgyűjtemény, digitális térkép

20. online játékok

20.1. számítógépes hálózatot felhasználó játék

20.2. csoportosítás

20.2.1. akciójáték

20.2.2. honfoglaló

20.2.3. vicces játék

20.2.4. foci játék

20.2.5. Barbie játék

20.3. free/fizetős játék

21. online viselkedéskultúra

21.1. közösségi felületen normák, viselkedés elvek

21.1.1. trollkodás: viták szítása

21.1.2. nagybetűs írás: kiabálás

21.1.3. ne szerepeljünk teljes névvel a fórumokon

21.2. eEtikett

21.2.1. webkamera

21.2.2. wifi

21.3. adatbiztonság

22. online fogalomtérképek

22.1. online szemantikai háló

22.2. Mindmeiester

22.3. Microsoft Visio

23. ePortfólió

23.1. tanulmányok alatt létrehozott dokumentumok gyűjtemények

23.2. szöveges, mozgókép, hang, animáció

23.3. széles körben publikálható

23.4. csoportosítás

23.4.1. gyűjteményes

23.4.2. prezentációs

23.4.3. értékelési

24. LLL paradigma

24.1. nem teljesen új keletű fogalom

24.2. kora gyermekkortól, időskorig terjedő tanulás

24.3. 4 alappillér

24.3.1. tanulás a tudásért

24.3.2. tanulás a cselekvésért

24.3.3. együttélés megtanulása

24.3.4. szociális készségek elősegítése

25. virtuális valóság

25.1. számítógépes rendszerek által előállított mesterséges környezet

25.2. használata

25.2.1. orvostudomány

25.2.2. ipari tervezés

25.2.3. kiképzés

25.2.4. szolgáltató, szórakoztató ipar

25.3. élet szűkös határain kívüli világ

26. web 3.0

26.1. szemantikus web-elmélet

26.1.1. értő, intelligens web

26.2. kontextus alapján egyénileg kiszolgálni a felhasználót

26.3. egy jelszó