Uso de las Herramientas de Diseño Autocad

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Uso de las Herramientas de Diseño Autocad by Mind Map: Uso de las Herramientas de Diseño Autocad

1. Cordenadas de diseño

1.1. las coordenadas permiten ubicar la posición exacta de un punto. El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto de origen: sus coordenadas son (0,0).

1.1.1. Coordenadas absolutas

1.1.1.1. Plano cartesiano compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas; y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas.

1.1.1.1.1. Ejemplo: Iniciar con la orden: LÍNEA o (L Escribir: 200,160 Pulsar la tecla ENTER. Escribir: 0,0 Pulsar la tecla ENTER.Escribir: 200,0 Pulsar la tecla ENTER.Escribir: C Pulsar la tecla ENTER.

1.1.2. Coordenadas relativas

1.1.2.1. Se refieren al último punto introducido y no al origen de coordenadas. Su formato es @X,Y (p.ej. @22,160). Lo que se le indica al programa es un desplazamiento o incremento en X y en Y respecto al punto anteriormente utilizado

1.1.2.1.1. Iniciar la orden LÍNEA.

1.1.2.1.2. Escribir: @150,0 Pulsar la tecla ENTER.

1.1.2.1.3. Escribir:@0,150 Pulsar la tecla ENTER.

1.1.2.1.4. Escribir:@-150,0 Pulsar la tecla ENTER.

1.1.2.1.5. Escribir C Pulsar la tecla ENTER.

1.2. Coordenadas polares

1.2.1. Se refieren también al último punto utilizado, pero indica una distancia y un ángulo. El formato es @distancia<ángulo (p.ej. @12<45). Las coordenadas polares permiten el movimiento según el ángulo.

1.2.1.1. Por ejemplo siguiendo con el punto inicial de la línea que se dibujó anteriormente:  Escribir:@(AltGr+Q) 50,45 y pulsar la tecla ENTER. Esto ha dibujado el siguiente punto de la línea de 50 unidades de longitud y en un ángulo de 45º

2. Contiene una interfaz

2.1. Ventana de aplicación

2.2. Home (Inicio)

2.2.1. Obtiene: dibujo y las utilidades de uso más frecuente como herramientas de modificación, capas y anotaciones básicas, pueden ser encontrados allí.

2.3. Ventana de dibujo

2.3.1. En esta ventana también se puede minimizar, maximizar, cambiar de tamaño y chequear el estado de cualquier documento en ventana.

2.4. Barra de herramientas

2.5. Barra de estado

2.5.1. Model (modelo):

2.5.2. Grid (rejilla):

2.5.3. Snap (forzcursor):

2.5.4. Ortho (orto):

2.5.5. Polar (polar):

2.5.6. Isodraft (dibujoiso

2.5.7. Autosnap (autosnap)

2.5.8. Osnap (refent):

2.5.9. Show annotation objects

2.5.10. Vscurrent (estvisactual

2.5.11. Isolate objects (objetos aislados

2.5.12. Graphics config (configuración gráfica)

2.5.13. Clean screen (limpia pantallas):

2.6. Ventana de comando

2.6.1. Los comandos son instrucciones que indican al programa qué hacer. Existen diferentes métodos de iniciar un comando:

2.6.1.1. Realice una selección en una cinta de opciones, barra de herramientas o menú.

2.6.1.2. Introduzca un comando en una información de herramientas de entrada dinámica.

2.6.1.3. Introduzca un comando en la ventana de comandos.

2.6.1.4. Arrastre un comando personalizado desde una paleta de herramientas.

2.6.1.5. La ventana de comandos, que se puede fijar y cuyo tamaño se puede modificar, acepta comandos y variables de sistema, y muestra solicitudes que permiten completar una secuencia de comandos (incluidos los comandos que se hayan iniciado en otra ubicación como, por ejemplo, la cinta de opciones).

3. Es un software creado por la empresa norteamericana Autodesk. Su primera versión fue lanzada el mercado en 1982 y hoy continúa cosechando grandes éxitos, al ser uno de los programas más utilizados para el modelado de estructuras y planos.

4. Principales componentes

4.1. Botón de inicio

4.1.1. Representa el icono del programa. Al dar clic sobre el icono de inicio, aparecen algunas funciones comunes para empezar proyectos, como: generación de un nuevo dibujo, abrir o guardar un proyecto, exportar, publicar e imprimir. En el costado derecho aparecen otras opciones de acuerdo con la función escogida.

4.2. Son 13 barras de herramientas con diferentes características, las cuales son:

4.2.1. Home (inicio): muestra los comando principales para dibujar, editar, modificar.

4.2.2. Insert (insertar): presenta los comandos para insertar gráficos, imágenes y otras más para insertar, crear y editar imágenes, referencias, nubes, datos, ubicaciones.

4.2.3. Annotate (anotar): contiene los comandos para escribir textos y tomar dimensiones.

4.2.4. Parametric (paramétrico): muestra los comandos para ajustar las restricciones del dibujo, como perpendicular, horizontal, tangente, colineal, paralelo, entre otros.

4.2.5. View (vista): presenta los comandos para el manejo de las herramientas de las ventanas, modelos e interfaces.

4.2.6. Manage (gestionar): contiene los comandos para el proceso de grabación, personalización y aplicaciones.

4.2.7. Output (salida): muestra los comandos para la ejecución de los procesos de salida e impresión.

4.2.8. Add_ins (Add_ins): presenta los comandos para la gestión de las referencias cruzadas almacenadas

4.2.9. A360: contiene los comandos para manejo de los archivos compartidos en la nube, sincronizar los cambios y el manejo de los proyectos

4.2.10. Express Tools: muestra los comandos para manejo de herramientas que no son instaladas por defecto y que es necesario cargarlas.

4.2.11. Featured Tools (herramientas destacadas) presenta el comando para tener acceso directo a aplicaciones y contenido que pueda ser descargado

4.2.12. BIM 360: contiene los comandos para facilitar el acceso al software para el uso de modelos compartidos y verificación de errores

4.2.13. Performance: muestra los comandos para la verificación y los reportes de rendimiento

4.3. Ventanas y cuadros de diálogo

4.3.1. Menú contextual

4.3.1.1. Permite conocer las características de la herramienta. Esta ventana emergente aparece al dar clic derecho sobre el objeto

4.3.2. Ventana de línea de comandos

4.3.2.1. Ubicada en la parte inferior central de la interfaz, muestra las órdenes que están siendo ejecutadas en el programa

4.3.3. Captura dinámica de parámetros

4.3.3.1. Son ayudas que facilitan la construcción el dibujo, mediante cajas de texto emergente muestran información como: ubicación del cursor en el área del dibujo (coordenadas), distancias, diámetros, longitudes

4.4. Botones y Herramientas

4.4.1. Herramienta mouse

4.4.1.1. Botón izquierdo , Botón derecho y Scroll

4.4.2. Tools Paletts

4.4.2.1. Brinda un sin número de herramientas para generar diseños. Estas se encuentran en diferentes barras, menús y ventanas, a las cuales se puede acceder de diversas maneras: al presionar el icono correspondiente, al escribir el nombre del comando, por el menú principal, ejemplo:

4.4.2.1.1. F1: Menús y rutinas de ayuda.

4.4.2.1.2. F2: Abre la ventana de texto

4.4.2.1.3. F4: Cambia el estado del tablero para toma de datos.

4.4.2.1.4. F5: Cambia el plano de referencia.

4.4.2.1.5. F6: Modifica el estado del sistema de coordenadas.

4.5. Personalización

4.5.1. Interfaz: Se puede modificar el aspecto de la interfaz al dar clic en el botón de inicio y seleccionar el comando Options (opciones). Se abrirá una ventana emergente para cambiarla

4.5.2. Unidades: las unidades de dibujo son las unidades de medida que pueden estar en milímetros, metros, kilómetros o pulgadas. Por ejemplo, si se dibuja una línea que mida 5, medirá entonces 5 unidades de dibujo, para la adecuación de las unidades de medida se presionan las teclas U y N o se escribe UNIDADES. Aparece la ventana Unidades de Dibujo, en la que se eligen las medidas para la elaboración del diseño.