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MULTIMEDIA by Mind Map: MULTIMEDIA

1. ¿QUE NOS OFRECE?

1.1. Programas de ejercitación y práctica. Tutoriales. Simulaciones. Talleres creativos Resolución de problemas Wiki

2. CARACTERISTICAS

2.1. Facilita la comprensión y el aprendizaje, contiene ilustraciones, animaciones o vídeos, textos, sonido, enlaces o hipervínculos, el aprendizaje es mas efectivo y dinámico, es parte fundamental de la tecnología en educación

3. TIPOS

3.1. Multimedia informativa: brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.

3.1.1. Libros o cuentos multimedia: estructura lineal para el acceso a la información, pero en sus contenidos tiene un mayor peso o importancia el uso de diferentes códigos en la presentación de esta información (sonidos, animaciones,...).

3.1.2. Enciclopedias y diccionarios multimedia: favorecer el rápido acceso a la información. Las enciclopedias y diccionarios multimedia utilizan bases de datos para almacenar la información de consulta de forma estructurada, de modo que el acceso a la misma sea lo más rápido y sencillo.

3.1.3. Hipermedias. Son documentos hipertextuales, esto es con información relacionada a través de enlaces, que presentan información multimedia. Su estructura es en mayor o menor grado jerarquizada, utilizando diferentes niveles de información. No obstante, los usuarios tienen gran libertad para moverse dentro de la aplicación atendiendo a sus intereses.

3.2. Multimedia comercial: Bases de datos, promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. Este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning).

3.3. Multimedia educativa: hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre la aplicación.

3.4. Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.

4. Son archivos que conforman una aplicación que al ejecutarse, de manera automática, ofrece una información, pude contener texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega por un medios electrónico que se puede visualizar.

5. DEFINICIÓN

6. ¿EN DONDE SE UTILIZA?

6.1. Plataformas educativas aprendizaje electrónico

6.2. Software especializado para la creación y el uso de animaciones y gráficos.

6.3. Videojuegos y juegos interactivos.

6.4. Mercadotecnia e info-merciales.

6.5. Comunicación a distancia

6.6. Programas y aplicaciones de informática

7. GRAFICACIÓN Y MULTIMEDIOS (VERA SÁNCHEZ ERENDI JAQUELINE LIA 8)