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3D Mundos Virtuales by Mind Map: 3D
Mundos Virtuales
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Los 10 + (jun 2007)

Gartner

Opinión ¿Es cierto esto? Gartner Inc. afirma aquello, alegando que mundos virtuales como Second Life carecen de un publico determinado, “un mundo virtual no puede pretender abarcar a todo el publico de la red”, es el pensamiento que maneja Gartner al comparar a Second Life con otros mundos virtuales como BarbieGirls.com o Habbohotel que van dirijidos a un tipo especifico de cosumidor. “Las empresas tienen que empezar a pensar cuál es la estrategia para su mundo virtual, es decir, que se incorpore su estrategia de Internet y fusionar sus dos dimensiones, las paginas web y el mundo 3D. ” El proposito de la presencia de un mundo virtual no es sustituir al «mundo 2D», sino complementarlo”, dice Prentice. La verdad es que Gartner no quiere decir que los mundos virtuales no serán utilizados ya más , no, todo lo contrario pues en 2012, Gartner estima que el 70 por ciento de las organizaciones habrán establecido sus propios mundos virtuales privados y predice que estos mundos internos tendrán un mayor éxito debido a la disminución de las expectativas, objetivos más claros y delimitaciones especificas”. Cómo muchos sabemos Gartner a asesorado algunos mundos virtuales de poco exito, debido a aquello muchos afirman que el decir que el “90% de los mundos virtuales caerá dentro de 18 meses”, y que sobre todo Second Life es uno de ellos; solo es un mal analisis de Gartner o que este corresponde a otros intereses.

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I Congreso Metaversos Web 3D y Redes Sociales en Mundos Virtuales

Ponencia sobre multi-agentes

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