TÉCNICA DE MONTAJE

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TÉCNICA DE MONTAJE by Mind Map: TÉCNICA DE MONTAJE

1. 3. ASPECTOS BASICOS DEL MONTAJE.

1.1. SECUENCIA: Unidad Dramática y Temática con sentido completo. Cada secuencia va a estar dividida en varias escenas. Una escena en un libro sería un párrafo y una secuencia se traduciría en un libro a los capítulos.

1.2. ESCENA: Acción continuada que se desarrolla dentro de un mismo ambiente o escenario.

1.3. TOMA/PLANO: Acción interrumpida de la cámara, desde que inicia la grabación hasta que se detiene.

1.4. Normas básicas del montaje

1.4.1. 1. La edición puede trasladar el centro de interés y redirigir la atención a otro aspecto del sujeto o de la escena.

1.4.2. 2. La edición puede dar énfasis a una información u omitirla.

1.4.3. 3. La edición es selectiva. El orden y duración de los planos puede afectar a las reacciones del público y su forma de interpretarlas.

1.4.4. 4. La edición puede proporcionar a la audiencia una sensación de libertad. (se pueden yuxtaponer hechos que ocurren en lugares y tiempos diferentes.)

1.4.5. 5. La edición puede crear interrelaciones que pueden o no haber existido.

1.4.6. 6. La edición puede modificar todo el significado de una acción en un instante. (tensión, amor, miedo...)

1.4.7. 7. La edición requiere cierta destreza.

1.5. Principios del montaje

1.5.1. Principios establecidos según la forma de editar.

1.5.1.1. - No hay que insertar o efectuar cambios entre planos que sean muy similares o que prácticamente coincidan.

1.5.1.2. - Hay que evitar intercalar planos en las que el mismo sujeto tenga un tamaño muy diferente.

1.5.1.3. - Los insertos con ángulo para obtener planos de tamaño similar de un mismo sujeto producen saltos poco atractivos.

1.5.1.4. - Si dos sujetos van en la misma dirección, hay que procurar que la dirección en la pantalla también sea la misma.

1.5.1.5. - Evitar pasar de imágenes estáticas a imágenes de movimiento rápido, excepto en casos excepcionales.

1.5.1.6. - Tener cuidado al pasar de una pantalla vacía a una pantalla con mucha fuerza o al revés

1.5.1.7. - Si se produce un corte en la continuidad de la acción, procure introducir un plano de recurso en medio.

1.5.1.8. - No se puede permitir que un sujeto se salga de la toma para volver a encontrarlo en la siguiente toma, desde un ángulo diferente.

1.5.1.9. - Hay que evitar intercalar planos en los que, durante el corte, se produzca el efecto de que una persona o un objeto salta de un lado a otro de la pantalla.

2. 1. INTRODUCCIÓN.

2.1. Organización de planos de un filme en determinadas condiciones de orden y duración.

2.1.1. El Montaje en cuanto a aspectos mecánicos es: 1. Sincronización de la imagen con su correspondiente sonido (analógico o digital). 2. Compaginación de tomas separadas 3. Corte de precisión 4. Transiciones, efectos de video, tratamiento de niveles para el mix final de la banda sonora.

2.1.2. El montaje en cuanto a aspectos narrativos es: 1. Ritmo. (Montaje Continuidad) 2. Ordenación/significación (Tipos de montaje)

3. 2. PROCESOS DE MONTAJE y EDICIÓN ELECTRÓNICA.

3.1. La edición lineal

3.1.1. La edición de video lineal se puede realizar mediante dos tipos de ediciones o equipamiento: al corte o en A-B-Roll.

3.1.1.1. AL CORTE

3.1.1.1.1. Necesita de dos magnetoscopios (el Player y el Recorder) y la mesa de montaje y ofrecerá transiciones entre planos del tipo Corte sin posibilidad de otras transiciones (fundidos, cortinillas, etc.).

3.1.1.2. A-B-Roll

3.1.1.2.1. Utiliza más de un magnetoscopio Player, que junto con mezcladores de video permitirá poder realizar variadas transiciones entre los planos a montar.

3.1.2. Montaje analógico. Utilización en el montaje de las mismas cintas de video que se han grabado las cuales se introducen en un magnetoscopio reproductor o Player y que mediante un equipo de control de edición se proceden a volcar o grabar en un video grabador o Recorder en el orden deseado para obtener el montaje final. Esta forma de edición no permite cortar un fotograma o frame a nuestro antojo. EJ: si queremos cortar un fotograma en el 200 debemos pasar por del 1 al 199 y luego volver a juntarlo.

3.1.3. Dos técnicas típicas del montaje lineal eran el montaje por Inserto y el montaje por Ensamble.

3.1.3.1. INSERTO

3.1.3.1.1. El montador elegía montar solo sobre la pista de video o sobre la pista de audio, respetando lo demás (si elegías video, respetabas el audio, y al revés).

3.1.3.2. ENSAMBLE

3.1.3.2.1. El montador no elegía la pista a montar ya que se grababa o editaba todo a la vez, tanto el audio como el video.

3.2. La edición no lineal

3.2.1. Montaje digital. Este tipo de montaje tan solo utiliza las cintas originales de grabación (los master de grabación) para el volcado y posteriormente se pueden almacenar o reutilizar ya que tendrán una copia digital en el ordenador. Las capacidades creativas y artísticas de la edición no lineal supera con creces las limitadas ediciones lineales, además de poder abaratar significativamente costes en equipamiento (tan solo es necesario un magnetoscopio para volcar y un potente ordenador) además de rapidez en el proceso de montaje, ya que facilita enormemente el modificar y cambiar cualquier parte de una edición. Esta forma de edición permite ordenar los frames en el orden que deseemos. EJ: Si deseemos eliminar el fotograma 200 no precisamos pasar antes del 1 al 199, sino que directamente accedemos al 200 y lo cortamos o eliminamos.

3.2.2. Flujo de trabajo

3.2.2.1. 1. Grabación: se debe de utilizar el mejor formato posible dentro de las posibilidades del presupuesto de la producción audiovisual que vayamos a llevar a cabo. Lo ideal es grabar sin ningún tipo de compresión.

3.2.2.2. 2. Volcado al ordenador: los archivos grabados deberán ser volcados a la NLE sin realizar ninguna compresión, tal cual salen de cámara.

3.2.2.3. 3. Copia: es importante obtener un duplicado de los originales de cámara. La aplicación de estos duplicados es doble: de una parte obtener copias idénticas en formatos inferiores, ya sea con códigos de tiempo en imagen para los procesos de edición “off line”, y de otra obtener duplicados directos en el mismo formato de los originales para facilitar la edición.

3.2.2.4. 4. Edición: lo aconsejable es utilizar un proyecto de edición de video con las mismas características de formato que las imágenes originales de cámara. Si no tuvieras un ajuste de proyecto con el mismo formato de grabación, utiliza uno que sea el más parecido posible. Renderizar es generar una imagen a la cual se le ha aplicado unas modificaciones. EJ: tras aplicarle un efecto de video. No olvides que para exportar finalmente un video no es necesario realizar un renderizado previo (el editor de video renderizará el video durante el proceso de exportación, lo hayas hecho antes o no).

3.2.2.4.1. Edición mediante código de tiempos: existen dos modos en FREE-RUN o “real time” en la que se graba el tiempo cronológico, de forma continua, con independencia de las paradas de cámara y el REC-RUN que graba de forma continuada cada vez que se activa la grabación.

3.2.2.5. 5. Exportación: El formato de exportación dependerá del destino que tenga el montaje. Si va para colgar un video en internet deberás utilizar formatos con un alto grado de compresión (FLV, MPEG 4, etc…). Si el destino va para emisión en televisión, deberás utilizar un formato con la menor compresión posible, y es mejor si es en el mismo formato que en la grabación original

3.3. Montaje On Line

3.3.1. Realizar un montaje final de cara a su emisión o entrega a un cliente. Se trata de un montaje final, definitivo, sin cambios una vez listo para su entrega.

3.4. Montaje Off Line

3.4.1. Se haría una copia en baja calidad (por ejemplo DV) del original de cámara (que por lo general es de máxima calidad, por ejemplo Alta Definición –HD), y se procedería a realizar el montaje teniendo en cuenta los códigos de tiempos de entrada y salida de cada plano montado, utilizando para ello un equipo de edición más asequible y barato además de cercano (por ejemplo un ordenador portátil). Una vez realizado este montaje se procedería a realizar el montaje final On Line teniendo en cuenta los códigos de tiempos del montaje Off Line del material original y utilizando para ello los medios técnicos necesarios para preservar la máxima calidad. Una vez montado se extrae del montaje off-line una lista con la identificación del tiempo de cada plano montado obteniendo así una lista de edición llamada EDL.

3.4.2. EQUIPOS

3.4.2.1. El telecine. Permite poder transferir o pasar imágenes “analógicas” sobre soporte fotográfico a digital. Escáner que escanea cada fotograma a una alta resolución y dando tres pasadas RGB, obteniendo imágenes en video digital de muy alta calidad de hasta 16 bit por canal RGB.

3.4.2.2. El Kinescopio. Permite poder transferir o pasar imágenes digitales a soporte fotográfico. (proceso inverso al telecine). Proyector lumínico de muy alta calidad (láser) que impresiona fotográficamente cada fotograma a una alta resolución, obteniendo imágenes fotográficas de muy alta calidad.