Dématérialisation des arts et de la culture

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Dématérialisation des arts et de la culture by Mind Map: Dématérialisation des arts et de la culture

1. Enjeux artistiques (création,communication et promotion)

1.1. Offre culturelle plus importante et en mutation

1.2. Nouveau lien entre l’artiste et son public

1.2.1. Les artistes se filment chez eux pour des lectures, performances, concerts, échanges,etc

1.3. Diffusion mondiale simplifiée

1.3.1. Streaming

1.4. Fort usage des réseaux sociaux

1.5. Utilisation d'archives et pépites

1.5.1. Création de clips vidéos ou de contenu pour les réseaux sociaux

1.5.2. Mise en ligne de fonds audiovisuels

1.6. Plateformes dédiées à la VOD, au streaming et la performance live

1.6.1. Festivals de cinéma en ligne (accord historique entre Cannes, Berlin et Venise via YouTube)

1.6.2. Concerts diffusés sur Facebook Live, IGTV, Youtube, Dailymotion

1.6.3. Mise à disposition de films par les cinémathèques et petits distributeurs

1.7. Contenu pédagogique (Masterclass, podcasts, tutoriels, cours en ligne)

2. Enjeux socio-économiques

2.1. La valorisation du patrimoine et le rayonnement français

2.1.1. Restauration des œuvres et numérisation

2.2. Le revenu des artistes

2.2.1. Achat de VOD

2.2.2. Vente en ligne (merchandising et musique)

2.2.3. Appel aux dons, crowfunding

2.3. Le système économique des plateformes numériques (Netflix, Spotifiy, Bandcamp, Itunes,etc)

2.3.1. Système d'abonnement

2.3.2. Commission sur les ventes

2.3.3. Publicité comme source de revenus

2.3.4. Entrepriese cotées en bourse : Netflix, Disney, Apple

2.4. La rémunération des structures (labels, sociétés de production, associations, éditeurs, distributeurs, producteurs)

2.4.1. Synchronisations (publicités, cinéma, documentaire)

2.5. Gestion du piratage et du téléchargement illégal

2.5.1. Échec de la Loi Hadopi

2.6. Accessibilité (géographique, temporelle, financière)

2.6.1. Démocratisation de certains secteurs dits élitistes

2.6.2. Les français passent plus de 2 heures par jour sur internet

2.6.3. Hausse de prix des places de cinéma, concerts, théâtre VS coût attractif d'un abonnement sur une plateforme et gratuité de certaines offres

2.7. Communautés en ligne, évolution des habitudes

2.7.1. Forums, commentaires, fan page

2.8. Les lieux culturels (petites et grandes structures)

2.8.1. Fermetures problématiques et métiers délaissés

2.8.2. Comment fédérer sans rencontres autour d'une manifestation réelle

2.8.3. Initiatives solidaires et solidarité du secteur

2.8.4. Réseaux de lieux (Intelligence collective)

2.9. Fracture numérique

2.9.1. 15% des français n'ont pas accès à internet, mise à l'écart des personnes âgées

3. Enjeux technologiques

3.1. Diffusion de masse

3.1.1. Usage croissant des smartphones et tablettes

3.1.2. 89% des internautes français consomment des biens culturels dématérialisés

3.1.3. Supports diversifiés (ordinateurs, smartphones, tablettes, appareils connectés...

3.2. Pollution numérique

3.2.1. Consommation énergétique des serveurs

3.3. Création de nouveaux produits et innovation

3.3.1. Expositions virtuelles et sonores

3.3.2. Lecture numérique

3.3.3. Festivals de musique en ligne (Le Printemps imaginaire)

3.3.4. Art numérique

3.3.4.1. Les Carrières de Lumière, L'atelier des Lumières (technologie AMIEX)

3.4. Pérennité des contenus

3.4.1. Espaces de stockage en ligne, cloud

3.5. Interactivité virtuelle et immersivité

3.5.1. Visite à 360

3.5.2. Réalité virtuelle

3.5.3. Réalité augmentée

3.6. Logiciels et applications multi-supports

3.7. Controverse sanitaire : trop d'écrans, mais seul moyen d'accéder à la culture

3.8. En plein essor depuis 1980