SOTWARE EDUCATIVO

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SOTWARE EDUCATIVO by Mind Map: SOTWARE EDUCATIVO

1. AYUDA EN LA ESCUELA

1.1. es un software diseñado para su uso en las aulas de la escuela

1.2. este software no puede ser proyectado sobre una pizarra grande en la parte delantera de la clase

1.3. no se puede ejecutar simultáneamente en una red de computadoras.

2. SOTWARE DE REFERENCIA

2.1. Los primeros productos de software de referencia se se comercializaron con ediciones en CD-ROM

2.2. son complementadas con nuevos contenidos multimedia, incluyendo vídeo comprimido y sonido

2.3. usan las tecnologías de Internet.o. Wikipedia y sus offspins (como Wikcionario)

3. JUEGOS DE ORDENADOR CON UN VALOR EDUCATIVO

3.1. Estos son juegos que fueron desarrollados originalmente para adultos

3.1.1. tienen implicaciones potenciales sobre el aprendizaje

3.2. estos juegos ofrecen simulaciones de diferentes tipos de actividades humanas

3.2.1. lo que permite a los jugadores explorar una variedad de procesos

3.2.1.1. sociales

3.2.1.2. historicos

3.2.1.3. economicos

4. CURSOS ONLINE

4.1. describen el material educativo adicional destinado como kits para los maestros o instructores o como tutoriales para los estudiantes

4.2. puede referirse a todo el curso y cualquier material adicional cuando se utiliza en referencia a una línea o la computadora con formato 'aula'

4.3. pueden estar en diferentes formatos

4.3.1. líneas totales

4.3.2. páginas html

4.3.3. formato pdf

4.3.4. otros tipos de archivos de documentos

5. SOTWARE EDUCATIVO PARA NIÑOS

5.1. están diseñados para ser divertidos y educativos

5.2. debe tener un enfoque estructurado pedagógico

5.3. estan orientados a la alfabetización y la aritmética

5.4. El hardware ergonómico es fundamental para el aprendizaje del bebé

5.5. los Tablet PC y pantallas táctiles son preferidas en lugar de los teclados y ratones de ordenador.

6. SOTWARE DE FORMACION EMPRESARIAL

6.1. el software educativo se ejecuta principalmente en los servidores que pueden estar a cientos o miles de kilómetros del usuario real

6.2. El usuario sólo recibe pequeñas piezas de un módulo de aprendizaje o de prueba.

6.3. El software del servidor decide qué material didáctico distribuir

6.3.1. recoge los resultados

6.3.2. el progreso muestra al personal docente