Как стать моушн-дизайнером

Описание motion дизайна

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Как стать моушн-дизайнером by Mind Map: Как стать моушн-дизайнером

1. Шаги

1.1. 1. Найдите хорошие курсы и уроки в сети

1.2. 2. Постоянно учитесь и улучшайте свои навыки

1.3. 3. Инструменты - вторичное. Учитесь рассказывать историю

1.4. 4. Научитесь общаться с клиентами

1.5. 5. Будьте честными перед клиентами

1.6. 6. Создайте портфолио

1.7. 7. Подготовьте ТЗ

1.8. 8. Используйте сети. И не только социальные

1.9. 9. Оптимизируйте рабочий процесс

1.10. 10. Ключевой ингредиент - помогайте другим

2. say-hi

2.1. 1. Изучите основы дизайна

2.1.1. 1. Цвет

2.1.2. 2. Композиция

2.1.3. 3. Типографика

2.1.4. 4. Изучить 12 принципов анимации

2.2. 2. Изучите основы драматургии

2.3. 3. Изучите основы по видео фото съемки

2.4. 4. Посещайте выставки, галереи

2.5. 5. Анализируйте работы

2.6. 6. Заведите библиотеку вдохновения

2.7. 6. Изучите программы

2.7.1. 1. Adobe After Effects

2.7.2. 2. Word, Google Docs

2.7.3. 3. Adobe Photoshop

2.7.4. 4. Adobe Illustrator

2.7.5. 5. Cinema 4D

2.7.6. 6. Adobe Premiere

2.7.7. 7. Adobe Audition

2.8. 7. Копируйте работы

2.9. 8. Общайтесь и знакомьтесь со специалистами

3. знания/ навыки / компетенции

3.1. Технические навыки

3.1.1. 1. Владение программными продуктами

3.1.2. 2. Умение находить и обрабатывать большие объёмы информации, пользоваться информационными ресурсами и поддерживать их в актуальном состоянии

3.1.3. 3. Знание и понимание форматов файлов, разрешений, носителей, технических возможностей и ограничений

3.1.4. 4. Практические навыки работы в команде. Понимание своей роли на конкретном проекте

3.1.5. 5. Понимание структуры проекта и принципов распределение работы между участниками процесса

3.2. Творческие навыки

3.2.1. 1. Находиться в курсе последних технологий, инструментов, тенденций и стилистических решений в области моушн дизайна

3.2.2. 2. Понимание технических и художественных принципов создания ролика и умение при необходимости воссоздать технологическую цепочку производства

3.2.3. 3. Умение донести до зрителя идею, информацию или сообщение средствами моушн дизайна

3.2.4. 4. Навык работы с брифом

3.2.5. 5. Умение предложить и развить идею, пользуясь инструментами и методами разработки проектов

3.2.6. 6. Умение произвести reverse engineering любого ролика

3.2.7. 7. Умение провести системный анализ достоинств и недостатков своей работы

3.2.8. 8. Навык управления проектом, взаимодействия с продюсером/менеджером/арт-директором

3.2.9. 9. Презентация работы клиенту, самопрезентация

3.3. Программные пакеты

3.3.1. After Effects

3.3.2. 3ds Max

3.3.3. Cinema 4D

3.3.4. DaVinci Resolve

3.3.5. Adobe Premier

3.3.6. Boujou

3.3.7. TouchDesigner

3.3.8. Nuke

3.3.9. Real Flow

3.4. Разделы изучения программных пакетов

3.4.1. Моделирование (полигональное, сплайновое, NURBS, процедурное)

3.4.2. Текстурирование

3.4.3. Лайтинг (освещение)

3.4.4. Визуализация (создание фотореалистичных изображений)

3.4.5. Системы частиц (Thinking particles, Trapcode Form, Trapcode Particular)

3.4.6. Скрипты и язык выражений (Expressions в After FX)

3.4.7. Ротоскопинг

3.4.8. Основы матчмувинга (связка 3d-приложений с After FX)

3.4.9. Основы композитинга

3.5. Дисциплины

3.5.1. Творческие дисциплины

3.5.1.1. Композиция

3.5.1.2. Теория и практика монтажа

3.5.1.3. Монтаж в моушн-дизайне

3.5.1.4. Типографика

3.5.1.5. Типографика в моушн-дизайне

3.5.1.6. Анимация

3.5.1.7. Визуальные коммуникации в моушн-дизайне

3.5.1.8. Основы операторского искусства

3.5.1.9. Основы режиссуры и драматургии

3.5.1.10. Телевизионный дизайн;

3.5.1.11. История графического дизайна

3.5.1.12. Инструменты создания креативной идеи

3.5.1.13. Управление проектами

3.5.1.14. Дипломный проект

3.5.2. Технические дисциплины

3.5.2.1. After Effects

3.5.2.2. 3ds Max

3.5.2.3. Cinema 4D

3.5.2.4. Системы частиц в After Effects: Trapcode Form, Trapcode Particular, Thinking Particles

3.5.2.5. Продвинутый моделлинг

3.5.2.6. Создание фотореалистичных изображений

3.5.2.7. Обзорный курс Nuke и основы композитинга

3.6. Работа над проектами

3.6.1. Кинетическая типографика

3.6.2. Внутрикадровый монтаж

3.6.3. Образование логотипа

3.6.4. Композиция в движении

3.6.5. Моушн-инфографика

3.6.6. Упаковка телевизионной программы

3.6.7. Титры для телевизионного/художественного фильма

3.6.8. Дипломный бриф

4. Трудоустройство

4.1. Требования к портфолио

4.1.1. Работы в различных направлениях графического дизайна и фотографии

4.1.1.1. полиграфические работы

4.1.1.2. иллюстрации

4.1.1.3. рисунки от руки

4.1.1.4. коллажи

4.1.1.5. постеры

4.1.1.6. афиши

4.1.1.7. фирстили

4.1.1.8. логотипы

4.1.2. Наличие работ в области видео

4.1.2.1. презентации

4.1.2.2. проморолики

4.1.2.3. клипы

4.1.2.4. анимационные ролики

4.1.2.5. реклама

4.1.2.6. корпоративное видео

4.1.3. Необходимо знание

4.1.3.1. Adobe Photoshop

4.1.3.2. Adobe Illustrator

4.1.3.3. Базовые навыки работы в Adobe After Effects

4.1.3.4. Базовые навыки работы в программах нелинейного монтажа