La teoría de la comunicación digital interactiva.

MAPA MENTAL TEORÍA DE LA COMUNICACIÓN DIGITAL

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La teoría de la comunicación digital interactiva. by Mind Map: La teoría de la comunicación digital interactiva.

1. Pretende acercar la mecánica y los resultados del proceso creativo de guionización y preproducción

2. La Narrativa Hipermedia da cuenta de los procesos heurísticos, morfológicos, taxonómicos, analíticos y de lectura de la narratividad

2.1. Para

2.1.1. Aspira a convertirse en una disciplina universitaria que transmita un conjunto de conocimientos teórico-prácticos

2.2. Para

3. Las nuevas formas de comunicación se diferencian de las tradicionales debido

3.1. a

3.1.1. 1.- La digitalización

3.1.2. 2.- Reticularidad

3.1.3. 3.- Hipertextualidad

3.1.4. 4.- Multimedialidad

3.1.5. 5.- Interactividad

4. Para algunos teóricos la digitalización es el proceso que ha desencadenado las grander transformaciones en nuestra sociedad.

5. La hipertextualidad permite el acceso a cualquier cosa que es en la red

5.1. Las audiencias en esta modernidad se mueven hacia o liquido, es decir a lo cambiante.

6. Contenidos generados por usuarios

6.1. Se define al que ha sido creado por un usuario y no por el creador de una página web.

6.1.1. Tipos de contenidos generados por el usuario

6.1.1.1. UGC ajeno

6.1.1.1.1. Se trata de contenido publicado por una persona diferente al aurtor con o sin autorización.

6.1.1.2. UGC derivado

6.1.1.2.1. Basado en obras existentes como los memes

6.1.1.3. UGC original

6.1.1.3.1. lLa obra, texto , imagen, video, texto etc. son publicados por el propio usuario

7. Al mensaje que recibimos y hace referencia al inmediatamente anterior se le conoce como Interactividad

8. Try MeisterTask!

9. Elementos de la comunicación digital interactiva

9.1. son

9.1.1. El Espacio

9.1.1.1. El ciberespacio se considera simultáneamente como un mundo, un espacio y un lugar.

9.1.2. El Tiempo

9.1.2.1. Se considera como duración pero al mismo tiempo como ambiente.

9.1.3. La ubicuidad

9.1.3.1. Posibilidad de viajar como el uso del reloj.

10. El hombre como Productor y Consumidor de la información

10.1. Prosumidor

10.1.1. Es aquel usuario entre los 30 años que no consume sin antes recabar toda la información necesaria para estar seguro de su compra, es la fusión de Programador y Consumidor.

11. De los nuevos medios a la comunicación digital interactiva

11.1. Las explicaciones y teorías sobre las tecnologías digitales se duplican proporcionalmente con el incremento del consumo de tecnologías digitales.

11.1.1. con

11.1.1.1. Cibermedios

11.1.1.1.1. En en donde los cibernautas navegan.

11.1.1.2. eComunicación

11.1.1.2.1. Nombrar las experiencias donde la tecnología es el centro de todo.

11.1.1.3. New thing

11.1.1.3.1. Aparición de un código que atraviesa y combina los viejos lenguajes y medios.

11.1.1.4. Transmedialidad

11.1.1.4.1. Borrar las barreras entre los medios y contaminarlos entre si. Es una de las caracterizticas primordiales.

11.1.1.5. Superlenguaje

11.1.1.5.1. Significa hablar de lo nuevo, el lenguaje de lo digital que permite la red.

11.1.1.6. Medios Interactivos

11.1.1.6.1. son los medios digitales que permiten a los usuarios

12. Construcción social del usuario

12.1. Al tener la ultima generación de dispositivos , debemos tener en cuanta que al final es bueno mirar hacia atrás.

12.1.1. Nunca debemos dar por garantizado el uso de una tecnología