Quel rôle pour les animateurs avant, pendant et après le Grand Parcours ?

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Quel rôle pour les animateurs avant, pendant et après le Grand Parcours ? by Mind Map: Quel rôle pour les animateurs  avant, pendant et après le Grand  Parcours ?

1. Avant

1.1. Monter une action commune

1.2. Communiquer sur ce qu'on déjà fait les autres

1.3. Faciliter et encourager les initiatives

1.4. Inviter les conjoints

1.5. Ecouter les adhérents

1.6. Les aider à convaincre leurs patrons

1.7. Monter une action continue

1.8. Inviter les prospects ?

1.8.1. adhérents

1.8.2. Chefs d'entreprise

1.9. plannifier un atelier sur cet événement

1.10. Faire des groupes OFF

1.11. Visiter le site web

1.11.1. en ateliers

1.12. Promotion

1.12.1. donner envie

1.13. Faire lever les freins

1.13.1. Interpeller chacun etle Groupe

1.14. Relancer /suivre les inscriptions

1.15. Préparer le village

1.16. Personnaliser le message du national au groupe

1.17. se coordonner entre animateurs d'une même région

1.18. avancer par étapes

1.18.1. inclusion (JMJ)

1.19. vis à vis du groupe

1.19.1. donner l'envie

1.19.1.1. assurer la promotion

1.19.1.2. sensibiliser

1.19.1.3. vendre

1.19.1.3.1. choisir les arguments

1.19.1.4. mobiliser

1.19.2. rassurer

1.19.3. organiser

1.19.3.1. le déplacement vers le GP

1.19.3.2. le village

1.19.4. stimuler l'ouverture vers les autres groupes

1.19.5. impliquer ceux qui seront absents

1.20. Être créatif et ludique dans la présentation du projet

1.21. Vendre l'événement

1.21.1. faire savoir

1.22. Personnaliser le message national

1.22.1. au groupe

1.23. Avoir un rôle d'observateur

1.23.1. capteurs

1.24. Générateur

1.24.1. d'envie

1.24.2. de plaisir

1.24.3. et de rebond

1.25. Crééer une dynamique régionale

1.26. Péparer des animations libres avant

1.27. Communiquer / présence régulière

1.28. Faciliter l'organisation et la logistique

1.29. Nommer chef de projet

1.30. Etre précis dans l'organisation

1.31. La photo qui illustre l'engagement

2. Après

2.1. Facturer

2.2. Capitaliser

2.3. Partager en atelier avec les absents

2.4. Gérer les frustrations des absents

2.5. Revenir et exploiter

2.5.1. les contacts

2.5.2. les idées

2.6. Capitaliser sur le groupe

2.7. Communiquer

2.7.1. entreprises

2.7.2. Adhérents

2.7.3. autres réseaux

2.7.4. Presse

2.8. Préparer 2014

2.9. par rapport aux absents

2.9.1. les mettre "dedans" pr éviter la scission

2.9.2. les valoriser

2.10. dédier un atelier au GP

2.11. rebondir sur le GP pr mieux travailler en région

2.11.1. créer une soirée inter-groupes

2.12. Retours d'experience

2.13. S'assurer de la bonne satisfaction

2.14. Associer les excusés

2.14.1. Reporter des groupes

2.15. Communiquer / journaux locaux

2.16. 1 article par groupe

2.17. 1 reporter par groupe

2.18. Que chacun reparte avec qqchose

2.18.1. un symbole

3. Pendant

3.1. Encourager les échanges

3.2. Sepréoccupper de l'accueil de chacun

3.3. Entrainer son groupe

3.4. Déguisé en costumelocal

3.5. Faire le GO

3.6. Extra Germe venir le Jeudi soir

3.7. Animer le village

3.8. simplifier auniveau de l'animation : World café

3.9. participer

3.10. donner de l'énergie

3.10.1. ex les sardines

3.11. être catalyseur d'énergie

3.12. Repartir avec un sac à idées

3.13. pousser les adhérents à s'ouvrir tout en étant mère poule

3.14. demander à un adhérent de faire une vidéo

3.15. Faire du lien

3.15.1. animer la construction des villages avec son propre groupe

3.16. Accompagner

3.17. Animer la table, le stand

3.18. Leader,

3.18.1. locomotive

3.19. Organiser les stations

3.19.1. au sein du village

3.20. Chorégraphiedes animateurs

3.20.1. impliquant l'ensemble des acteurs

3.21. Chorégraphie

3.22. Organiser les rotations au sein du village

3.23. Animer la table ronde

3.24. Réaliser une vidéo / photo

3.25. Faire du lien / organiser la visite des autres groupes

3.26. Envoyer une carte postale

3.27. Créer du lien

3.27.1. décloisonner

3.28. Vivre des surprises

3.28.1. Ronde

3.28.2. Biodanza

3.29. Etonner

3.30. Faire (faire) la fête

3.30.1. GO

3.30.2. Renseigner

3.30.3. Entrainer les gens

3.31. Décloisonner

3.32. Vivre des surprises

3.33. Travailler id visuelle des régions

3.33.1. tenue

3.33.2. Déguisement