1. ФОРМАТЫ
1.1. ЛАБОРАТОРИЯ/РЕЗИДЕНЦИЯ
1.1.1. Производственный формат
1.1.2. Площадка коммуникации художника и ученого
1.2. Трансмедийный сторителлинг центр
1.2.1. Production/маркетинг/PR
1.2.2. Обслуживает собственные запросы/Выступает подрядчиком/Выступает образовательной платформой
1.3. Школа профессионального управления рынком технологического искусства
1.3.1. Образовательный формат
1.3.1.1. Вероятно у нас не будет задачи готовить собственные образовательные модули и вставать на путь ИТМО (Институту точной механики и оптики) в Петербурге, в ТГУ в Томске и в ДВФУво Владивостоке. С подобными институциями лучше сотрудничать, причем в формате стипендиальных программ для лучших студентов
1.3.1.2. Предлагаю делать одногодовые курсы, на которых мы обучаем медиаторов/кураторов/управленцев подобных проектов. 5-7 учеников.
1.4. Интеллектуальный Клуб (Клуб Друзей)
1.4.1. Выставочный формат/Закрытые клубные мероприятия
1.4.1.1. Закрытый (для спонсоров и партнеров)
1.4.1.1.1. Крупные корпорации
1.4.1.1.2. Персоналии
1.4.1.2. Открытый: для всей аудитории
1.4.2. Выставки/"Медленные разговоры"
1.4.3. Онлайн-формат (для аудитории мира)
2. Партнеры
2.1. ОКН - реальные задачи
2.1.1. АУИПИК
2.1.2. Областная/Муниципальная администрации
2.1.3. ВООПИК
2.2. Агенты влияния/заказчики/подрядчики/со-организаторы
2.2.1. НКО/фонды территориального развития
2.2.2. Архитектурные школы
2.2.2.1. Ре-школа
2.2.2.2. Стрелка
2.2.2.3. Марш
2.2.3. Крупные музеи
2.3. Контент
2.3.1. Художники
2.3.2. Сайнс Арт Лаборатории
2.3.3. Сайнс Арт факультеты (Россия и мир)
3. Примеры: Perfomans The Electronic cafe international - примененаая технология стала использоваться на телевидение для инкрустации рекламы в спортивные мероприятия Вяз во французской деревушке (см кейс)
4. Произведения искусства для экспонирования в закрытом пространстве
4.1. Цель: осмысление процессов/явлений/трендов/вызовов
4.2. Формат - лаборатория
5. Технологии
5.1. Проведение акселераторов
5.2. Цель: развитие инноваций
6. IT решения
6.1. Внешние. Через мероприятия
6.1.1. Проведение хакатонов
6.2. Внедрение технологий IoT - "интернета вещей"
6.2.1. Treasure Trapper / Travelling Treasures – fields
6.2.2. Sherlock Holmes & the Internet of Things – a massive collaborative storytelling experiment
6.2.3. The Internet of Things (IoT) is a term used to describe the trend towards everyday objects being connected to the Internet. The usual examples are a fridge that can tell you what’s inside or a car key that reports its whereabouts should you lose it.
7. ОКН (территория), который претерпел трансформацию через технологии или произведения искусства (экспонирование на территории ОКН)
7.1. Продукты, связанные с осмыслением территории/ОКН через художественные/арт/сайнс-арт практики - создание pop up резиденций под запрос
8. Модели монетизации
8.1. Спонсорство/Фандрайзинг (Клуб друзей)
8.2. Венчурные инвестиции
8.3. Реклама
8.3.1. текст/продакт плейсмент на собственных платформах для аудитории
8.3.2. ежемесячная подписка в приложении или на сайте для любого пользователя
8.4. Подписка
8.4.1. own your heritage - поддержка любого ОКН/территории, с которыми работает фонд
8.5. Транзакция - прямая продажа
8.5.1. Прямая продажа технологий или IT решений
8.5.2. Продажа билетов на выставки/события и прочее
8.6. Создание собственной виртуальной валюты и ее продажа
8.7. Аналитика/маркетинговые исследования
8.7.1. Под запрос
8.7.2. Прямая Продажа