Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Продукты by Mind Map: Продукты

1. ФОРМАТЫ

1.1. ЛАБОРАТОРИЯ/РЕЗИДЕНЦИЯ

1.1.1. Производственный формат

1.1.2. Площадка коммуникации художника и ученого

1.2. Трансмедийный сторителлинг центр

1.2.1. Production/маркетинг/PR

1.2.2. Обслуживает собственные запросы/Выступает подрядчиком/Выступает образовательной платформой

1.3. Школа профессионального управления рынком технологического искусства

1.3.1. Образовательный формат

1.3.1.1. Вероятно у нас не будет задачи готовить собственные образовательные модули и вставать на путь ИТМО (Институту точной механики и оптики) в Петербурге, в ТГУ в Томске и в ДВФУво Владивостоке. С подобными институциями лучше сотрудничать, причем в формате стипендиальных программ для лучших студентов

1.3.1.2. Предлагаю делать одногодовые курсы, на которых мы обучаем медиаторов/кураторов/управленцев подобных проектов. 5-7 учеников.

1.4. Интеллектуальный Клуб (Клуб Друзей)

1.4.1. Выставочный формат/Закрытые клубные мероприятия

1.4.1.1. Закрытый (для спонсоров и партнеров)

1.4.1.1.1. Крупные корпорации

1.4.1.1.2. Персоналии

1.4.1.2. Открытый: для всей аудитории

1.4.2. Выставки/"Медленные разговоры"

1.4.3. Онлайн-формат (для аудитории мира)

2. Партнеры

2.1. ОКН - реальные задачи

2.1.1. АУИПИК

2.1.2. Областная/Муниципальная администрации

2.1.3. ВООПИК

2.2. Агенты влияния/заказчики/подрядчики/со-организаторы

2.2.1. НКО/фонды территориального развития

2.2.2. Архитектурные школы

2.2.2.1. Ре-школа

2.2.2.2. Стрелка

2.2.2.3. Марш

2.2.3. Крупные музеи

2.3. Контент

2.3.1. Художники

2.3.2. Сайнс Арт Лаборатории

2.3.3. Сайнс Арт факультеты (Россия и мир)

3. Примеры: Perfomans The Electronic cafe international - примененаая технология стала использоваться на телевидение для инкрустации рекламы в спортивные мероприятия Вяз во французской деревушке (см кейс)

4. Произведения искусства для экспонирования в закрытом пространстве

4.1. Цель: осмысление процессов/явлений/трендов/вызовов

4.2. Формат - лаборатория

5. Технологии

5.1. Проведение акселераторов

5.2. Цель: развитие инноваций

6. IT решения

6.1. Внешние. Через мероприятия

6.1.1. Проведение хакатонов

6.2. Внедрение технологий IoT - "интернета вещей"

6.2.1. Treasure Trapper / Travelling Treasures – fields

6.2.2. Sherlock Holmes & the Internet of Things – a massive collaborative storytelling experiment

6.2.3. The Internet of Things (IoT) is a term used to describe the trend towards everyday objects being connected to the Internet. The usual examples are a fridge that can tell you what’s inside or a car key that reports its whereabouts should you lose it.

7. ОКН (территория), который претерпел трансформацию через технологии или произведения искусства (экспонирование на территории ОКН)

7.1. Продукты, связанные с осмыслением территории/ОКН через художественные/арт/сайнс-арт практики - создание pop up резиденций под запрос

8. Модели монетизации

8.1. Спонсорство/Фандрайзинг (Клуб друзей)

8.2. Венчурные инвестиции

8.3. Реклама

8.3.1. текст/продакт плейсмент на собственных платформах для аудитории

8.3.2. ежемесячная подписка в приложении или на сайте для любого пользователя

8.4. Подписка

8.4.1. own your heritage - поддержка любого ОКН/территории, с которыми работает фонд

8.5. Транзакция - прямая продажа

8.5.1. Прямая продажа технологий или IT решений

8.5.2. Продажа билетов на выставки/события и прочее

8.6. Создание собственной виртуальной валюты и ее продажа

8.7. Аналитика/маркетинговые исследования

8.7.1. Под запрос

8.7.2. Прямая Продажа