Diseño centrado en el usuario

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Diseño centrado en el usuario by Mind Map: Diseño centrado en el usuario

1. Diseño cooperativo: participación de diseñadores y usuarios en pie de igualdad. Esta es la tradición escandinava del diseño de artefactos informáticos y ha ido evolucionando desde 1970. A esto también se le llama codiseño.

2. Diseño participativo, un término norteamericano para el mismo concepto, inspirado en el diseño cooperativo, que se centra en la participación de los usuarios. Desde 1990, ha habido una Conferencia de Diseño Participativo bianual

3. Diseño contextual, "diseño centrado en el cliente" en el contexto real, incluidas algunas ideas del diseño participativo.

4. Características

4.1. Especificar el contexto del uso. Identificar las personas que van a utilizar el objeto, por qué lo utilizarán y bajo qué circunstancias.

4.2. Incluir los requisitos. Aquellos requisitos que buscan tanto las empresas como los usuarios para conseguir las expectativas establecidas.

4.3. Desarrollar soluciones. Este proceso se debe de llevar a cabo en las distintas fases de desarrollo del producto.

4.4. Evaluar el diseño. Evaluar antes de lanzar el producto al mercado es necesario para comprobar la viabilidad del producto.

5. Metodología que trabaja en los usuarios finales

6. Metodos y técnicas

7. Consiste en enfocar el diseño de un producto con la información necesaria que vayan a necesitar las personas a las que va dirigido.

8. La funcionalidad

8.1. Que aportan los objetos es mucho mayor, puesto que se ajustan a las necesidades que los usuarios están buscando, respondiendo a preguntas sobre quién utilizará ese objeto y para qué.

9. Principios

9.1. El diseño se basa en el conocimiento explícito de los usuarios, tareas y entornos.

9.2. Los usuarios participan en todo el diseño y desarrollo.

9.3. El diseño es impulsado y refinado por una evaluación centrada en el usuario.

9.4. El proceso es iterativo.

10. Propósitos

10.1. El Diseño Centrado en el Usuario hace preguntas relacionadas al usuario sobre sus tareas y metas, después toma los hallazgos y sobre ellos hace decisiones del diseño. El Diseño Centrado en el Usuario por ejemplo busca la respuesta a las siguientes preguntas:

10.2. ¿Quiénes son los usuarios?

10.3. ¿Cuáles son sus tareas y metas?