Metodología didáctica y pedagógica

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Metodología didáctica y pedagógica by Mind Map: Metodología didáctica y pedagógica

1. 1. Rol del docente en entornos virtuales

1.1. a. Funciones de docente

1.1.1. - Académica: resuelve dudas

1.1.2. - Social: cream ambientes cómodos

1.1.3. - Gestionar el proceso: adapta plataformas

1.1.4. - Evaluación: para mejorar estrategias

1.1.5. - Técnica: facilita competencia

1.1.6. - Seguimiento de actividades: retroalimentación

1.1.7. - Videoconferencias

1.2. b. Metáforas sobre el rol del docente

1.2.1. Docente DJ: selecciona piezas digitales

1.2.2. Docente Content curator: busca información web - ciudadano digital

1.2.3. Docente community manager:anima, supervisa, trabaja con redes, rompe barreras

2. 2. Enseñanza aprendizaje en entornos virtuales

2.1. a. Enseñanza sincrónica

2.1.1. Se imparte en tiempo real (chat, pizarras electrónicas, audio y conferencias)

2.2. b. Enseñanza asincrónica

2.2.1. Las actividades del profesor y estudiante pueden ser en tiempos distintos (foros, correo electrónico, pizarras informativas)

2.2.2. Curso MOOC: aprendizaje activo, ritmo propio, retroalimentación, gamificación, aprendizaje en pares (conjunto de videos online, lecturas, foros, etc)

2.2.2.1. Do it yourself: estudiantes controla su educación

2.2.2.2. Self paced learning: estudiante determina contenido, flujo, mide lo fácil y complejo

2.2.2.3. Learning by doing: aprender haciendo, potencialidades por experiencias, reflexiones

3. 3. Modalidades en la enseñanza virtual

3.1. - E learning

3.1.1. Educación por internet (sincrónica y asincrónica)

3.1.1.1. Desaparición de barreras temporales

3.1.1.2. Flexibilidad, diversos métodos y recursos

3.1.1.3. Cambio de rol estudiante y docente, estudiante es el centro y decide

3.1.1.4. Actualización de contenidos

3.1.1.5. Foros, chay email

3.1.1.6. Sencillez uso de plataformas

3.2. - B learning

3.2.1. Sistema mixto o semipresencial, nos da ventajas de consultar lo virtual y solo asistir a clases para dudas

3.2.1.1. M learning: uso de dispositivos desde cualquier lugar, deja fuera algunos contenidos

3.3. Microlearning

3.3.1. Pequeñas píldoras, fomenta aprendizaje a través de información para recordar, microcontenidos

3.3.1.1. youtube

3.3.1.2. redes sociales

4. 5. Modelos para la introducción de la TIC en educación

4.1. Modelo SAMR

4.1.1. Mejora

4.1.1.1. Sustitución: sustituye herramienta sin metodología

4.1.1.2. Aumento: tecnología reemplaza herramienta, no hay cambio en metodología

4.1.2. Transformación

4.1.2.1. Modificación: cambio metodológico (crear videos con comentario de compaleros) youtube

4.1.2.2. Redefinición: nuevas actividades con uso de tecnologias (audiovisuales)

4.2. Modelo TPACK. Etapas (Contenidos, objetivos, competencias, criterios de evaluación, métodos a utilizar, didácticas) sincrónicas y asincrónicas, lo mejor es combinar los 3

4.2.1. Contenido: conocimientos relevantes

4.2.2. Pedagógico: conocimiento de docente

4.2.3. Tecnológico: necesidad de tecnología

5. 6. Estrategias y recursos didácticos en aulas virtuales

5.1. Gamificación: aplica estrategias y mecánicas de juegos en contextos no jugables

5.1.1. Badges: concesión de medallas

5.1.2. Kahoot: soporte para afianzar

5.2. Game Based Learning GBL

5.2.1. Juegos digitales, no aplica el juego como tal (realidad aumentada)

6. 4. Plataformas virtuales de aprendizaje

6.1. LMS: Sistema de gestión de aprendizaje

6.1.1. Estudia en cualquier momento

6.1.2. Interacción de tutores y estudiantes

6.1.3. Creación de aulas virtuales

6.2. LCMS: Sistema de manejo de contenido de aprendizaje. crea almacena contenido, una evolución a LMS (video, infograma, texto, diagrama, etc)

6.2.1. Repositorio de aprendizaje OAS

6.2.2. Herramientas de autoría XMLS

6.2.3. Herramientas de publicación

6.2.4. Herramientas de corporación

6.2.5. Interfaz dinámica

6.2.6. Aplicación administrativa