1. Recursos educativos
2. "son plataforma web que ofrece herramientas para los alumnos para trabajar y resguardaar informacion
3. un subtipo son
3.1. Mapas conceptuales hipermediales
3.1.1. que permiten
3.1.1.1. la utilizacion de conceptos organizados, complejidad en conceptos inclusivos
3.1.1.1.1. y
4. Ambiente dispuesto: Tareas de gestión, Tareas de disposición, Instrumentos de enseñanza, Propósitos especiales, Disposición de materiales y organización especifica.
5. Es una plataforma que se encarga de crear comunidades con la finalidad de que estas sean "hechas" alrededor de un fin común muy específico, dependiendo de los intereses de los usuarios
6. Utiliza herramientas tan variadas como sea la extensión de los usuarios y su entorno
6.1. Mensajeria
6.1.1. ayuda a mantener una comunicación cercana, fluida y viva, para lograr un intercambio efectivo de experiencias de forma síncrona y asíncrona.
6.2. Conferencias
6.2.1. se presentan como una guía
7. Una nueva generacion de la Web
8. paginas web
8.1. servidores web
8.2. software front page
8.3. recursos educativos
8.4. informativas
8.5. actividades
9. AMBIENTE DE APRENDIZAJE VIRTUAL conjunto de entornos
9.1. Herramientas Colaborativas
9.1.1. son
9.1.1.1. Ambientes disponibles en internet, se pueden usar con solo registrarse
9.1.2. tienen implicito
9.1.2.1. El aprendizaje colaborativo
9.1.2.1.1. que se refiere a
9.1.3. propician
9.1.3.1. El trabajo colaborativo
9.1.4. se divide en
9.1.4.1. Herramientas de la Web 2.0
9.1.4.1.1. se refiere a
9.1.4.1.2. es
9.1.4.2. Herramientas de mapas conceptuales
9.1.4.2.1. como
9.2. se refiere a
9.2.1. Conjunto de programas usados para intercambiar, socializar
9.2.1.1. O
9.2.1.2. construir conocimientos, utilizando la web.
10. Es la relación del individuo con los otros y con el medio que lo rodea. En esa relación se dan dinámicas e interacciones.
11. Virtual
11.1. páginas como dialnet y recursos didacticos
11.1.1. Educativos
11.1.1.1. Actividades educativas
11.1.2. eLearning
11.1.2.1. Mixta o Blended learning
11.1.2.2. los tipos son
11.1.2.2.1. Mobile learning
11.1.2.2.2. Video learning
11.1.2.2.3. Collaborative learning
11.1.2.2.4. Social learning (Learning 2.0)
11.1.2.3. Virtual
11.1.2.4. los estilos son
11.1.2.4.1. Complemento de cursos
11.1.2.4.2. Conferencia en línea
11.1.2.4.3. Programación asincrónica
11.1.2.5. Correspondencia en red
11.1.3. Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje (LCMS)
11.2. ambientes de medio ambiente
11.2.1. apoyados en
11.2.1.1. Virtual learning (eLearning 3D)
11.2.1.1.1. Sistema de Gestión de Contenidos (CMS)
11.2.1.2. sistemas de gestión
11.2.1.2.1. Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS)
11.2.1.2.2. Sistema de Gestión de Conocimiento (KMS)
11.3. ambientes sociales
11.3.1. apoyados en
11.3.1.1. redes sociales
11.3.1.1.1. por ejemplo
11.4. ambientes inmersivos/metaversos
11.4.1. Web 2.0
11.4.1.1. por ejemplo
11.4.1.1.1. Blogger
11.4.2. ambientes colaborativos
11.4.2.1. Herramientas de mapas conceptuales
11.4.2.1.1. por ejemplo
11.4.3. Realidad expandida
11.4.4. Mundo espejo
11.4.5. Juegos y mundos virtuales
11.4.6. Lifelogging
11.5. Aplicaciones educativas
11.5.1. Simulaciones
11.5.2. Visitas a galerías y museos
11.5.3. Dinámicas y juegos interactivos.
11.5.4. Aprendizajes y experimentación de idiomas.
11.5.5. Juegos de roles
11.5.6. Actuaciones de teatro.
11.5.7. Conocimiento de diversas culturas
11.5.8. Participación en diversos eventos.
11.6. Aprendizaje teleinmersivo
11.6.1. Aprendizaje basado en imágenes holográficas, las cuales permiten la interacción con objetos 3D.
12. Son tan infinitos los elementos disponibles en internet: Pagina web de información y recursos. Sistemas de gestión. Herramientas Colaborativas. Redes sociales. Metaversos. Hologramas.
13. METAVERSOS
13.1. MUNDO ESPEJO.- Representación virtual del mundo rea. Ejemplo: Google Earth
13.2. REALIDAD EXPANDIDA.- Utiliza los mundos espejos para la solución de situaciones de la vida real.
13.3. LIFELOGGING.- Sistema que almacena datos de la vida cotidiana, con la finalidad de aplicarlos en análisis estadísticos.
13.4. JUEGOS Y MUNDOS VIRTUALES.- Entorno que presenta sus propios mundos 3D, invita a los usuarios a sumergirse en ésta realidad.
14. Espacio físico originado con: Recursos Didácticos, Contenidos Curriculares e Interacción E-E-P
14.1. Físico
14.1.1. InfraestructurabEducativa
14.1.1.1. Canchas
14.1.1.2. Laboratorios
14.1.1.3. Aulas
14.1.1.4. Bibliotecas
14.1.1.5. Auditorios
14.2. Electrónico
14.2.1. Medios de Comunicación
14.2.1.1. Radio
14.2.1.2. Televisión
14.2.2. Medios Virtuales
14.2.2.1. Página Web
14.2.2.1.1. Accede y encuentra
14.2.2.2. Ambientes de Gestión
14.2.2.2.1. Accede y encuentra e-Learning
14.2.2.3. Ambientes Colaborativos
14.2.2.3.1. Socializa,colabora y comparte e-Learning 2.0
14.2.2.4. Ambientes Sociales
14.2.2.4.1. Socializa, colabora y comparte
14.2.2.5. Ambientes Inmersos
14.2.2.5.1. Crea y participa
14.2.2.6. Ambientes Teleinmersos
15. Redes Sociales
15.1. ¿Qué es y cómo funciona el aprendizaje social?
15.2. Tipo de E-Learning que se utiliza
15.2.1. El aprendizaje electrónico que se logra es el que conocemos como SOCIAL LEARNING
15.2.1.1. Presenta una formación autónoma, Genera una capacidad de análisis y síntesis en los autores del aprendizaje, Sustenta su trabajo en la web y proviene de múltiples medios,lo que la enriquece.
15.3. PLE
15.3.1. entorno personal de aprendizaje
15.3.1.1. ePortafolio
15.3.1.2. LMS
15.3.1.3. Red Social
15.3.1.4. Web 2.0
15.4. Tipos de Redes
15.4.1. Para que las redes sociales nos sirvan en el medio del aprendizaje es necesario echar mano de las redes que nos pueden servir y que no tergiversan el sentido ideal de su misión
15.4.1.1. Redes de Contactos
15.4.1.1.1. Facebook
15.4.1.2. Redes Profesionales
15.4.1.2.1. Xing
15.4.1.2.2. Linkedin
15.4.1.2.3. Neurona
15.4.1.3. Redes especializadas
15.4.1.3.1. Ning
16. Hologramas
16.1. Técnica de captura que permite obtener una imagen con un efecto óptico tridimensional mediante el uso de un rayo láser.
16.1.1. Tipos
16.1.1.1. Reflexión
16.1.1.2. Transmisión
16.1.1.3. Pseudo-holografía
16.1.2. Usos
16.1.2.1. Museos
16.1.2.2. Educación
16.1.3. Herramientas
16.1.3.1. Caja Holográfica
16.1.3.2. Crazy Talk
16.1.3.3. Adobe After Effects