LA ESTETICA EN EL DISEÑO

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LA ESTETICA EN EL DISEÑO by Mind Map: LA ESTETICA EN EL DISEÑO

1. MODA COMO CONCEPTO ESTETICO

1.1. se usa comúnmente para hacer referencia al uso o a una costumbre que se repite, que puede encontrar muchas veces durante un cierto periodo

1.2. La moda es compleja y cambiante y esta principalmente influenciada por los estándares o cánones de belleza estipulados por las distintas culturas.

1.3. Los diseñadores gráficos pueden aprender mucho sobre teoría del color, aplicación y aún tendencias del diseño al seguir lo que está ocurriendo ahora en la moda

1.4. La moda siempre inspira al diseño gráfico.

1.4.1. El diseño vintage y retro celebra la nostalgia y los diseños del pasado.

1.4.1.1. https://cms-assets.tutsplus.com/uploads/users/346/posts/27222/image/fashion_examples1.jpg

1.4.1.1.1. Éste Banner Hipster de Facebook, por ejemplo, es una mezcla de viejo y nuevo al mostrar el look hipster en voga con fuentes y colores retro.

1.4.2. Diseño Psicodélico

1.4.2.1. https://cms-assets.tutsplus.com/uploads/users/346/posts/27222/image/fashion_examples2.jpg

1.4.2.1.1. Éste Arte Psicodélico, por ejemplo, combina perfectamente los colores vibrantes de los 70s con el atractivo tono de piel del sujeto.

1.4.3. Los 80s eran una época de cadenas doradas gruesas, b-boys y videojuegos.

1.4.3.1. https://cms-assets.tutsplus.com/uploads/users/346/posts/27222/image/fashion_examples4.jpg

1.4.4. Diseño Moderno

1.4.4.1. https://cms-assets.tutsplus.com/uploads/users/346/posts/27222/image/fashion_example5.jpg

1.4.4.1.1. el diseño minimalisa y elegante manda en la era actual.

2. LO TECNICO EN LA COMUNICACIÓN GRÁFICA

2.1. El DCG es una disciplina que podemos encajarla sin temor a equivocarnos dentro de tres grandes áreas como son: Ciencia + Arte + Tecnología

2.2. El diseño es un proceso, esto quiere decir que hay metodologías o “pasos” para resolver problemas y ofrecer soluciones a dichos problemas.

2.2.1. El resultado final de las soluciones o entregables de un proyecto de diseño gráfico son elementos gráficos visuales con características estéticas y funcionales

2.2.1.1. Esto nos conduce a entender qué es la estética, cuál es significado de que algo sea funcional, qué es comunicación, qué es un mensaje, qué es “gráfico / visual”

2.3. El mensaje dentro del diseño de la comunicación gráfica

2.3.1. Un mensaje está compuesto por: Un contenido Un argumento Una configuración

2.3.1.1. El mensaje se desarrolla o “diseña” mediante el uso del lenguaje visual.

2.3.1.1.1. El lenguaje visual se refiere a las formas, el espacio, el color, la tipografía, texturas e imágenes, etc…

2.3.2. El mensaje se transmite a traves de un medio

2.3.2.1. Los medios por lo general son: Impresos, tridimensionales o estructurales, digitales y/o electromagnéticos.

3. TECNICAS DE REALIZACION

3.1. No todo es dibujar y editar en la vida de un diseñador, sino que va mucho mas allá de eso.

3.2. En la actualidad, existen diversas ramas que engloban en conjunto lo que es el Diseño Gráfico. Estas son las siguientes:

3.2.1. Diseño Editorial: es el área que se encarga de diseñar toda clase de publicaciones y contenidos escritos.

3.2.1.1. https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/1400/bc76c73711756.560eb84e6fd5f.jpg

3.2.2. Diseño Publicitario: se encarga de diseñar contenido con el objetivo específico de publicidad.

3.2.2.1. https://th.bing.com/th/id/OIP.zWPeVKw0jjH34_U1mULd4gHaEa?pid=Api&rs=1

3.2.3. Edición Fotográfica: En esta rama del diseño, se busca la expresión de emociones y sentimientos a través de la edición de fotografías.

3.2.3.1. https://mixdyr.files.wordpress.com/2017/04/opacidad_capas_pixlr.jpg

3.2.4. Diseño de Experiencia de Usuario: Nace con la necesidad de facilitar el uso y acceso de usuarios mediante interfaces digitales.

3.2.4.1. https://www.digboost.com/blog/wp-content/uploads/2017/06/Usabilidad-web.jpg

3.2.5. Diseño Web: el diseño web, es la rama que se encarga de diseñar páginas web e interfaces gráficas.

3.2.5.1. https://jotaci.com/wp-content/uploads/2019/06/dise%C3%B1o-web.png

3.2.6. Animación 3D: esta rama del diseño, puede ser utilizada en distintas aplicaciones, como publicidad, ilustración o incluso creación de contenido multimedia.

3.2.6.1. https://i.pinimg.com/originals/20/f3/be/20f3be4dac7981e56c42e8b41e154fa7.jpg

3.2.7. Diseño de envase (Packaging): el Packaging, es el área que se encarga del diseño de envases y paquetes de productos.

3.2.7.1. https://th.bing.com/th/id/OIP.lG6BxJdILlkBVDvBzcCaygHaEf?pid=Api&rs=1

3.2.8. Diseño Textil: esta área se encarga del diseño de textiles como ropa.

3.2.8.1. https://pierrelaffargue.files.wordpress.com/2013/01/img_5183.jpg

3.2.9. lustración: los ilustradores no son simples dibujantes, sino que aplican diversas técnicas visuales y de composición complejas para desarrollar su trabajo.

3.2.9.1. https://www.downgraf.com/wp-content/uploads/2015/04/Various-Illustrations-2.jpg

3.2.10. Diseño de Identidad Corporativa: se encarga de crear la imagen de una empresa, mediante el diseño de logotipos y lo que se conoce como “Branding”

3.2.10.1. http://www.golpevisual.com/wp-content/trabajos/skyline-identidad-corporativa/Conjunto-Corporativo-v2.jpg

3.2.11. Edición Multimedia: Se encarga de crear contenido visual y multimedia, ya sea mediante fotografías, animaciones, texto, efectos visuales y sonidos.

3.2.11.1. http://wp2x.com/wp-content/uploads/2014/10/video-full-width.png

3.2.12. Diseño Tipográfico: Involucra la creación de diversos tipos de caligrafía y textos, empleando diversas técnicas y composiciones. Es una de las disciplinas del diseño mas antiguas.

3.2.12.1. https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_1200/b3d0d38664959.560c1338edfac.jpg

4. ¿QUE ES LA ESTETTICA?

4.1. Por lo general lo usamos para referirnos a algo que es percibido como bello por el ojo humano.

4.2. La estética siempre gira en torno a los mismos valores: belleza, armonía, equilibrio y gusto,

4.3. Aunque ha habido quienes también lo han aplicado a la fealdad, como Umberto Eco.

5. LA ESTETICA EN EL ARTE

5.1. La estética es la rama de la filosofía cuyo objeto de estudio son los fundamentos del arte o la naturaleza de lo bello.

5.1.1. Desde 1752 en que Baumgarten (en Avizora, 2001) usó la palabra estética, la designó como la ciencia de lo bello

5.2. Durante el siglo XIX se reconocían dos vertientes sobre la definición filosófica de la estética;

5.2.1. La subjetiva argumenta que lo bello es algo relativo al sujeto.

5.2.2. La objetiva consideraba lo bello como un valor del objeto,

6. LA ESTETICA EN EL DISEÑO

6.1. Hablamos de creaciones que mediante composiciones sencillas y armónicas, logran despertar interés en los consumidores.

6.2. La estética en el diseño debe de provocar sentimientos positivos que el diseño gráfico publicitario debe generar

7. LA SEMIOTICA EN EL DISEÑO

7.1. es el estudio de los signos, señales, símbolos, y se dedica a estudiar los contextos, el significado, y la síntesis.

7.2. Umberto Eco propone que cada fenómeno cultural pueda ser estudiado como comunicación.

7.3. La semiótica se divide en tres ramas

7.3.1. Semántica: relación entre los signos y las cosas a las que se refieren; su denotara, o significado.

7.3.2. Sintácticas: relaciones entre signos en estructuras formales.

7.3.3. Pragmática: relación entre signos y agentes que usan signos