Mapa Conceptual de Funcionamiento de la Computadora y Sus Partes

TAREA MICHAEL

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Mapa Conceptual de Funcionamiento de la Computadora y Sus Partes by Mind Map: Mapa Conceptual de Funcionamiento de la Computadora y Sus Partes

1. Tarjeta Madre

1.1. La placa madre es un elemento fundamental en una computadora dado que es la encargada de entrelazar o comunicar todas las demás partes, placas periféricos y demás componente uno entre otro.

1.2. PROCESADOR

1.2.1. El procesador está ubicado en el corazón de la placa madre y prácticamente es el cerebro de la computadora, científicamente es llamado CPU.

1.3. MEMORIA RAM

1.3.1. La memoria RAM es donde se va almacenando al información que se está utilizando en el momento. También existe la memoria ROM que es donde se va almacenando la configuración BIOS básica para el correcto funcionamiento de la computadora.

1.4. FAJAS O BUSES DE COMUNICACION

1.4.1. Estos son los que se encargan de ínter-conectar los componentes entre sí.

1.5. FUENTE DE PODER

1.5.1. Este complemento es el que se encarga de proveer energía a todos los dispositivos conectados a la placa madre de la computadora.

1.6. PUERTOS DE COMUNICACION

1.6.1. Estos puertos suelen ser llamados USB o puertos serial y también puerto paralelo, estos sirven para conectar dispositivos tales como, memorias usb, impresoras o teléfonos celulares.

1.7. DISCO DURO

1.7.1. Son dispositivos típicos usados para almacenar información en una computadora, existen de dos tipos, SATA e ID, aunque en la actualidad esta modalidad se ha vuelto muy popular con los tan famosos discos duros portátiles.

2. PERIFERICOS

2.1. MONITOR

2.1.1. El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta.

2.2. TECLADO

2.2.1. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

2.3. RATON O MOUSE

2.3.1. Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.

2.4. SCANNER

2.4.1. Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

2.5. WEBCAM

2.5.1. se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificadas y/o retocadas