Herramientas metodológicas del aprendizaje activo

Herramientas de Aprendizaje Activo

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Herramientas metodológicas del aprendizaje activo by Mind Map: Herramientas metodológicas del aprendizaje activo

1. 1. Conociendo mi curso

1.1. * Permite situarse en el contexto de la clase, * Identificar las necesidades de los estudiantes, * Prever desafíos y obstáculos.

1.2. Implementación: * Previo a empezar las clases * Al comienzo del curso * Al final del curso

2. 19. Aprendizaje y Servicio

2.1. Metodología para vincular el proceso de enseñanza aprendizaje en todos sus niveles con las necesidades de la sociedad

2.1.1. Latinoamérica: Adquisición de conocimientos con las materias para cubrir las necesidades de la sociedad

2.1.2. Estados Unidos: Se integran servicios comunitarios con la instrucción para fortalecer las comunidades; reciben apoyo del gobierno

2.1.3. Europa: Se institucionaliza el servicio voluntariocomo elemento vocacional con apoyo de empresas privadas.

3. 18. Trabajo colaborativo

3.1. Estrategia enfocada en la interacción de los participantes que conforman equipos de trabajo son la finalidad de desarrollar aprendizaje significativo

3.1.1. Conformarse por afinidad

3.1.2. Equipos de cuatro

3.1.3. Los grupos deben ser los mismos

3.1.4. Se debe repartir tareas, cargos y funciones

3.1.5. Ambiente de trabajo cooperativo

4. 17. Role playing

4.1. Desarrolla aprendizajes y habilidades sociales por medio de la simulación de situaciones reales en el ambiente académico.

4.1.1. PASOS

4.1.1.1. 1. Identificar objetivos

4.1.1.2. 2. Definir contenidos, actividades y relaciones necesarias

4.1.1.3. 3. Comunicar pasos 1 y 2

4.1.1.4. 4. Estructurar roles

4.1.1.5. 5. Rotar los roles

4.1.1.6. 6. Determinar el procedimiento de trabajo

4.1.1.7. 7. Diseñar rúbrica para evaluar cada rol

4.1.1.8. 8. Retroalimentar

5. 16. OSCE

5.1. Permite observar los desempeños y competencias de los estudiantes por medio de una simulación

5.1.1. VENTAJAS

5.1.1.1. Motiva

5.1.1.2. Evalúa a gran cantidad de alumnos

5.1.1.3. Se aprende en forma real con la simulación

5.1.1.4. Hay vinculo con el mundo laboral

6. 15. Aprendizaje por proyectos (APP)

6.1. Ayuda a que los conocimientos se transfieran a escenarios de la vida real, se realiza de manera colaborativa,

6.2. FASE INICIAL

6.2.1. Ruta formativa, a cargo del profesor

6.3. FASE DE DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN

6.3.1. Identificación del proyecto, Diagnóstico del problema, objetivo, estrategias, acciones, resultados

6.4. FASE FINAL

6.4.1. Evaluación de resultados y funciones

7. 14. Debate en el aula

7.1. Por medio de una conversación estructurada se enfrentan diversas opiniones y puntos de vista sobre un tema con opiniones fundamentadas

7.1.1. PASOS

7.1.1.1. 1. Definir el tema

7.1.1.2. 2. Solicitar a los estudiantes informarse sobre el tema

7.1.1.3. 3. El profesor otorga material de apoyo

7.1.1.4. 4. Dividir el curso en grupos y cada uno defiende su postura

7.1.1.5. 5. Respetar el turno del debate

7.1.1.6. 6. Cada grupo detalla argumentos

7.1.1.7. 7. Cada grupo distribuye funciones y responsabilidades

8. 13. Aprendizaje en ambientes simulados

8.1. Busca recrear aspectos de la realidad cotidiana de manera controlada y supervisada, buscando una experiencia lo más cercana a lo real.

8.1.1. Se debe observar el contexto real

8.1.2. Se debe trabajar sobre la representación

8.1.3. Se debe hacer una representación física o simbólica del contexto

8.1.4. Deben tomarse en cuenta las consecuencias o implicaciones de la acción sobre el aprendizaje

8.1.5. Utilizan situaciones riesgosas para suplir el material ausente

8.2. Permite desarrollar la capacidad de resolver problemas, aprender procedimientos y practicar técnicas de interacción social

8.2.1. Permite observar el avance de los estudiantes

8.2.2. Da la posibilidad de imaginar y proyectar la acción a futuro

8.2.3. Fomenta la resolución de problemas y generar empatía con los demás

9. 12. Aprendizaje basado en problemas (ABP)

9.1. Permite el logro de aprendizajes en los estudiantes a través de abordar problemas reales de una disciplina

9.2. Se trabaja con grupos pequeños

9.3. Etapas: 1. Profesor presenta situación 2. El grupo de estudiantes identifica sus necesidades de aprendizaje 3. Integran información, complementan conocimientos y habilidades, reelaboran sus ideas 4. Grupo resuelve el problema y aportan solución

10. 10. Analogías

10.1. Proposición que indica que un objeto o evento es semejante a otro

10.2. Se manifiesta cuando dos o más objetos, ideas o conceptos son similares en algún aspecto aún con diferencias

10.3. Emplearse solo cuando: * La información se pueda relacionar con conocimientos aprendidos anteriormente. * Si el estudiante los conoce bien.

11. 11. Clases expositivas que favorecen la comprensión

11.1. Promueve el uso del lenguaje * Específico * Técnico * Disciplinario

11.2. Comprender las similitudes de las clases expositivas con textos expositivos hace pensar la clase como:

11.2.1. Superestructura: Reconoce la introducción, desarrollo y conclusión

11.2.2. Macroestructura: Reconocer el contenido global de la clase, entender de qué trata, ideas principales y elaborar un resumen

12. 2. Método de casos

12.1. Presentar al estudiante un caso real para que tome decisiones, valore actuaciones o emita juicios

13. 3. Enseñanza basada en preguntas

13.1. Ayuda al estudiante a entender y estimular que piensen de una manera diferente

13.2. Tipos de preguntas: * de conocimiento * de razonamiento y * problema

14. 4. Cierre de clases (OMP) One Minute Paper

14.1. Fomenta la organización y planificación, comunicación oral y escrita

14.2. Al término de la clase en una hoja se escribe una pregunta por cada lado, ¿que aprendí? y ¿con qué dudas me quedo?

14.3. Es una retroalimentación inmediata de la clase de estudiantes a profesor, tienen de 1 a 5 minutos para responder

15. 5. Aprendizaje entre pares

15.1. Promueve estudio previo y aprendizaje crítico

16. 6. Aprendizaje basado en equipos

16.1. Se ponen en práctica los conceptos adquiridos en un curso para resolver problemas, a partir de tareas de grupo

17. 7. Discusión guiada

17.1. El docente y estudiantes dialogan respecto a un tema en específico.

17.2. El docente actúa como mediador de la discusión colectiva.

17.3. Se cierra con un resumen general, incluyendo conceptos y problemáticas.

18. 8. Análisis de ilustraciones

18.1. Se usa cuando no es posible tener el objeto o elemento real al interior del aula

18.2. Tipos de ilustraciones: a) Descriptivas b) Expresivas c) Construccionales d) Funcionales e) Algorítmicas

19. 9. Organizadores Gráficos

19.1. Favorece procesos de síntesis. Sistematiza conceptos y contenidos

19.2. Principales métodos: * Mapas conceptuales * Redes conceptuales * Mapas mentales * Mapas argumentales

20. Para más información de las diferentes herramientas consulta: Jerez, O. (2015) Aprendizaje activo, diversidad e inclusión. Enfoque, Metodologías y Recomendaciones para su implementación. Ediciones Universidad de Chile ISBN: N° 978-956-19-0888-8