1. Analogías
1.1. Método
1.1.1. Proposición que indica que un objeto o evento es semejante a otro.
1.1.2. Familirización y concretización de la información.
1.2. Diseño e implementación
1.2.1. Diseño de la analogía
1.2.2. Discusión
1.2.3. Análisis y evaluación
2. Clases expositivas que favorecen la comprensión
2.1. Método
2.1.1. Proporcionan información clave, sintética y relevante.
2.2. Diseño e implementación
2.2.1. Establecer marco racional
2.2.2. Crear un contexto
3. Aprendizaje basado en problemas (ABP)
3.1. Método
3.1.1. Un problema diseñado por el profesor, el estudiante debe resolver para desarrollar determinadas competencias.
3.2. Diseño e implementación
3.2.1. En grupos pequeños tutorados por el docente, con el objetivo de transferir contenidos teóricos a experiencias prácticas y concretas de aplicación.
3.2.2. Método ABP
4. Aprendizaje en ambientes simulados
4.1. Método
4.1.1. Busca recrear aspectos de la realidad cotidiana de manera controlada y supervisada para provocar una experiencia real.
4.2. Diseño e implementación
4.2.1. Se enseña sobre la base de escenarios de problemas utilizando simuladores y prototipos
5. Debate en el aula
5.1. Método
5.1.1. Por medio de una conversación estructurada se enfrenten diferentes opiniones y puntos de vista sobre un tema específico
5.2. Diseño e implementación
5.2.1. Definir tema
5.2.2. Organizar tiempo
5.2.3. Establecer orden
5.2.4. Asignar moderador
5.2.5. Definir mecanismos de evaluación
6. Aprendizaje por Proyectos (APP)
6.1. Método
6.1.1. Se transfieren conocimientos a escenarios de la vida real que estén relacionadas con la formación del estudiante
6.2. Diseño e implementación
6.2.1. Ruta formativa
6.2.2. Diseño e implementación
6.2.3. Proceso de evaluación
7. OSCE
7.1. Método
7.1.1. Aprendizaje real en un ambiente simulado
7.2. Diseño e implementación
7.2.1. Coherencia del programa
7.2.2. Estaciones de trabajo
7.2.3. Observación
8. Role playing
8.1. Método
8.1.1. Simulación situación real en un ambiente académico
8.2. Diseño e implementación
8.2.1. Objetivos
8.2.2. Contenido
8.2.3. Comunicación
8.2.4. Estructura
8.2.5. Diseño de sistema
8.2.6. Proceso
8.2.7. Rúbrica
9. Trabajo colaborativo
9.1. Método
9.1.1. Desarrolla aprendizajes significativos en relación con otros
9.2. Diseño e implentación
9.2.1. La formación de grupos debe realizarse de tal manera que se propicie un trabajo efectivo, y que el grupo se mantenga en el tiempo y no se disuelva
10. Aprendizaje y Servicio (A+S)
10.1. Método
10.1.1. Se identifica como una actividad educativa que plantea la adquisición de conocimientos, conjuntamente con la aplicación de las materias de estudio y con la puesta en juego de actitudes y valores a través de la realización de un servicio pensado para cubrir las necesidades de la ciudadanía” (Puig, Batlle, Bosch, & Palos, 2006, p. 22)
10.2. Diseño e implementación
10.2.1. Establecer los resultados de aprendizaje
10.2.2. Reconocer una necesidad u oportunidad de mejora sentida de la comunidad
10.2.3. Selección de los socios comunitarios
10.2.4. Identificar roles
10.2.5. Ceremonia de inicio
10.2.6. Diagnóstico del proyecto
10.2.7. Elaboración de un plan de trabajo
10.2.8. Implementación del proyecto de A+S
10.2.9. Evaluación del proyecto
10.2.10. Ceremonia de cierre
11. Conociendo mi curso
11.1. Método
11.1.1. Permite situarse en el contexto de la clase.
11.1.2. Caracteriza las necesidades de sus alumnos.
11.1.3. Preve desafíos y obstáculos en el desarrollo del programa del curso.
11.2. Diseño e implementación
11.2.1. Previo a empezar las clases, el profesor deberá informarse de las características generales de su curso.
11.2.2. Reconocer el impacto del curso sobre los alumnos y de capitalizar los éxitos, o mejorar errores.
12. Método de casos
12.1. Método
12.1.1. Los estudiantes se enfrenten a situaciones reales, deben tomar decisiones, valorar actuaciones o emitir juicios.
12.2. Diseño e implementación
12.2.1. Tomar en cuenta: El razonamiento que ha seguido el estudiante, las relaciones que ha establecido entre los diferentes conceptos y teorías.
13. Enseñanza basada en preguntas
13.1. Método
13.1.1. Ayuda a los estudiantes a entender y estimular que piensen de una manera diferente.
13.2. Diseño e implementación
13.2.1. Identificación de objetivos y tipos de preguntas.
13.2.2. Identificación de los momentos de clase
13.2.3. Construcción de preguntas
13.2.4. Consideraciones de implementación
14. Cierre de clases
14.1. Pregunta de la sesión
14.2. One Minute Paper
14.3. Método
14.3.1. Fomenta la organización y planificación del trabajo.
14.3.2. Promueve el razonamiento crítico.
14.3.3. Promueve el aprendizaje autónomo.
14.3.4. Promueve la capacidad de autoevaluación de los alumnos.
14.4. Diseño e implementación
14.4.1. Revisión de las respuestas de las preguntas abiertas.
15. Aprendizaje entre pares
15.1. Método
15.1.1. Cambio en el rol de los estudiantes dentro del funcionamiento de la clase.
15.1.2. Promueve el estudio previo y el aprendizaje crítico por parte del alumnado
15.2. Diseño e implementación
15.2.1. Definir el objetivo
15.2.2. Formulación del diseño
15.2.2.1. Incentivos de lectura
15.2.2.2. Secciones de discusión
15.2.2.3. Problemas con solución cuantitativa
15.2.2.4. Motivación
15.2.2.5. Concep test
15.2.2.6. Gestión de tiempo
15.2.2.7. Recursos
15.2.3. Implementación
16. Aprendizaje basado en equipos
16.1. Método
16.1.1. Aprendizaje basado en trabajo colaborativo
16.1.2. En equipos demanda un cambio en los roles y enfoques tradicionales
16.2. Diseño e implementación
16.2.1. Designación de los equipos
16.2.2. Preparación de los estudiantes
16.2.3. Implementación
16.2.4. Aseguramiento de la preparación
17. Discusión guiada
17.1. Método
17.1.1. Procedimiento interactivo desde el cual el docente y el estudiante dialogan sober un tema en específico
17.2. Diseño e implementación
17.2.1. Preparación de la discusión
17.2.2. Inicio de la discusión
17.2.3. Cierre de la discusión
18. Análisis de ilustraciones
18.1. Método
18.1.1. Uso de ilustraciones
18.1.1.1. Descriptivas
18.1.1.2. Expresivas
18.1.1.3. Construccionales
18.1.1.4. Funcionales
18.1.1.5. Algorítmicos
18.2. Diseño e implementación
18.2.1. La combinación de está metodología con one Minute Paper u otra técnica escrita permitirá un análisis profundo de la ilustración
19. Organizadores gráficos
19.1. Método
19.1.1. Representación visual, que ilustra conceptos o contenidos
19.2. Diseño e implementación
19.2.1. Mapa conceptual
19.2.2. Mapas argumentales
19.2.3. Mapas mentales
19.2.4. Redes conceptuales