Herramientas metodológicas de aprendizaje activo

PREPA 4 UANL JRDL

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Herramientas metodológicas de aprendizaje activo by Mind Map: Herramientas metodológicas de aprendizaje activo

1. Enseñanza basada en preguntas

1.1. Descripción

1.1.1. Entender y estimular el pensamiento

1.2. Diseño e implementación

1.2.1. Identificar objetivos y tipos de preguntas

1.2.2. Identificar momentos de la clase

1.2.3. Construcción de preguntas

1.2.4. Consideraciones de implementación

2. Cierre de clases: one minute paper (omp) y pregunta de la sesión.

2.1. Descripción

2.1.1. Fomentar la planificación y la organización del trabajo

2.1.2. Promover el razonamiento critico

2.2. Diseño e implementación

2.2.1. Definir objetivo

2.2.2. Formulación de la pregunta

2.2.3. Implementación

2.2.4. Atención y compromiso

3. Aprendizaje entre pares

3.1. Descripción

3.1.1. Cambio en el rol de los estudiantes

3.2. Diseño e implementación

3.2.1. Definir objetivo

3.2.2. Formulación del diseño

3.2.2.1. Incentivos de lectura

3.2.2.2. Actividades de cooperación

3.2.2.3. Motivación

3.2.3. Implementación

3.2.3.1. Establecer la pregunta

3.2.3.2. Razonamiento

3.2.3.3. Respuesta individual

3.2.3.4. Discusión

3.2.3.5. Explicación

4. Discusión guiada

4.1. Descripción

4.1.1. Dialogar sobre un tema en especifico

4.2. Diseño e implementación

4.2.1. Preparación de la discusión

4.2.2. Inicio de la discusión

4.2.3. Cierre de la discusión

5. Organizadores gráficos

5.1. Descripción

5.1.1. Representación visual, que ilustra conceptos o contenidos, favorece procesos de síntesis

5.2. Mapas conceptuales

5.3. Redes conceptuales

5.4. Mapas mentales

5.5. Mapas argumentables

6. Clases expositivas que favorecen la comprensión

6.1. Descripción

6.1.1. Comprensión de los temas a través de una exposición

6.2. Diseño e implementación

6.2.1. Superestructura

6.2.2. Macroestructura

6.2.3. En clase

6.2.3.1. Establecer un marco legal

6.2.3.2. Crear un contexto donde ubicar el tema

7. Aprendizaje en ambientes simulados

7.1. Descripción

7.1.1. Recrear situaciones de la realidad de forma controlada y supervisada

7.2. Diseño e implementación

7.2.1. Crear escenarios simulados

7.2.2. Utilizar el error como aprendizaje

7.2.3. Posibilitar la asimilación de competencias

7.2.4. Se desarrolla

7.2.4.1. Autoevaluación

7.2.4.2. Autoaprendizaje

8. Aprendizaje por proyectos APP

8.1. Descripción

8.1.1. Se transfieren conocimientos a escenarios que estén relacionadas con la formación del estudiante.

8.2. Diseño e implementación

8.2.1. Fase inicial

8.2.1.1. Especificaciones del docente

8.2.2. Diseño e implementación

8.2.2.1. Identificación del proyecto

8.2.3. Fase final

8.2.3.1. Evaluación de funciones y resultados

9. Role playing

9.1. Descripción

9.1.1. Se desarrolla aprendizajes y habilidades sociales de los estudiantes aplicando sus conocimientos, por medio de simulación.

9.2. Diseño e implementación

9.2.1. identificar objetivos

9.2.2. Definir contenidos, actividades

9.2.3. Comunicar información en la clase

9.2.4. Estructurar roles

9.2.5. Diseñar sistema para rotar roles

9.2.6. Determinar procedimientos de trabajo

9.2.7. Diseñar una rubrica de Evaluación

9.2.8. Retroalimentar el proceso

10. Aprendizaje y Servicio A+S

10.1. Descripción

10.1.1. Dar solución en forma colaborativa problemas u oportunidades de mejora de la sociedad.

10.2. Diseño e implementación

10.2.1. Establecer los resultados de aprendizaje

10.2.2. Reconocer una necesidad de mejora de la comunidad

10.2.3. Selección de los socios comunitarios

10.2.4. Identificar actores involucrados y división de los roles

10.2.5. Ceremonia de inicio

10.2.6. Diagnostico del proyecto

10.2.7. Elaboracion de un plan de trabajo

10.2.8. Implementación del proyecto A+S

10.2.9. Evaluación del proyecto

10.2.10. Ceremonia de cierre

11. Conocer el curso

11.1. Previo

11.1.1. ¿Cuántos alumnos hay en el curso?

11.1.2. ¿Hay alumnos con necesidades especiales?

11.1.3. ¿Son todos los alumnos de nuevo ingreso?

11.2. Durante

11.2.1. ¿Qué espera aprender?

11.2.2. ¿Cómo ayudara este curso en su perfil?

11.3. CIierre

11.3.1. ¿Qué aprendió el estudiante?

11.3.2. ¿Cumplió sus expectativas el curso?

11.3.3. ¿De que dependió mi resultado?

12. Método de casos

12.1. DESCRIPCION

12.1.1. Se enfrenta a situaciones donde hay que

12.1.1.1. Tomar decisiones

12.1.1.2. Valorar actuaciones

12.1.1.3. Emitir juicios

12.2. Diseño e implementación

12.2.1. Selección de casos

12.2.2. Planteamientos

12.2.3. Análisis de casos

12.2.4. Proponer soluciones

13. Aprendizaje basado en equipos

13.1. DESCRIPCION

13.1.1. Trabajo en equipo con otros compañeros

13.2. Diseño e implementación

13.2.1. Designación de equipos

13.2.2. Preparación de los estudiantes

13.2.3. Implementacion

13.2.4. Aseguramiento de la preparación

14. Análisis de ilustraciones

14.1. DESCRIPCION

14.1.1. Refuerza la comprensión y atención a través de las ilustraciones

14.1.2. Las ilustraciones pueden ser

14.1.2.1. Descriptivas

14.1.2.2. Expresivas

14.1.2.3. Construccionales

14.1.2.4. Funcionales

14.1.2.5. Algoritmicas

14.2. Diseño e implementación

14.2.1. Se presenta el diagrama

14.2.2. Observación

14.2.3. Aclaración de dudas

15. Analogias

15.1. Descripción

15.1.1. Proposición de un objeto en semejanza y de manifestación

15.2. Diseño e implementación

15.2.1. Diseño del análogo por el docente

15.2.2. Cierre de la discusión

15.2.3. Análisis y evaluación dela efectividad

16. Aprendizaje basado en problemas ABP

16.1. Descripción

16.1.1. El punto de partida es un problema diseñado previamente por el profesor

16.2. Diseño e implementación

16.2.1. Identificación del problema

16.2.2. Definición o limitación del problema

16.2.3. Lluvia de ideas

16.2.4. Organización de las ideas

16.2.5. Definición de las necesidades

16.2.6. Recopilación de información

16.2.7. Proponen soluciones y resuelven el problema

17. Debate en el aula

17.1. Descripción

17.1.1. Por medio de una conversación estructurada se enfrentan diferentes opiniones sobre un tema.

17.2. Diseño e implementación

17.2.1. Fase de introducción

17.2.2. Fase de argumentación

17.2.3. Intermedio

17.2.4. Contraargumentación

17.2.5. Conclusión

18. OSCE

18.1. Descripción

18.1.1. Estaciones de trabajo que forman un circuito, enfrentando al estudiante a una situación muy parecida a un escenario real.

18.2. Diseño e Implementación

18.2.1. Aprendizaje en escenario simulado

18.2.2. Establecer acciones y descansos

18.2.3. Definir instrucciones y casos en cada estación

18.2.4. Estudiante revisa el caso y lo resuelve

19. Trabajo colaborativo

19.1. Descripción

19.1.1. Conformación de pequeños grupos de trabajo

19.2. Diseño e implementación

19.2.1. Formación de grupos heterogéneos en conocimiento

19.2.2. Recomendable de cuatro integrantes

19.2.3. Mantener los grupos desde el inicio hasta el final

19.2.4. Repartir tareas, cargos y funciones

19.2.5. Ambiente de trabajo colaborativo