SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL by Mind Map: SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL

1. Peta Minda

1.1. Metode Peta Minda

1.1.1. Fungsi Peta Minda

1.1.2. Pembuatan Peta Minda

1.2. Perangkat Lunak Peta Minda

1.2.1. Menu-menu Perangkat Lunak Peta Minda

1.2.2. Mengoperasikan Perangkat Lunak Peta Minda

2. Perangkat Lunak Pengolahan Angka

2.1. Pengolahan Data Angka

2.1.1. Penggunaan Fungsi Logika

2.1.1.1. Fungsi NOT

2.1.1.2. Fungsi AND

2.1.1.3. Fungsi OR

2.1.1.4. Fungsi IF

2.1.2. penggunaan Operasi Hitung Matematika

2.1.3. Pengolahan Data Menggunakan Perhitungan Matematika

2.2. Pengoprasian Perangkat Lunak Pengolah Angka

2.2.1. Mengenal Tampilan Microsoft Excel 2016

2.2.2. Menyimpan Lembar Kerja Excel

2.2.3. Mengelola Worksheet

2.2.4. Membuat Range

2.2.5. Memasukkan Data

2.2.6. Menyalin Nilai Sel

2.2.6.1. Menyalin Nilai Sel berdasarkan Referensi Nilai Sel

2.2.6.2. Menyalin Nilai Sel berdasarkan Referensi Alamat Sel

2.2.7. Memperbaiki Kesalahan Pengetikan

2.2.8. Mengatur tinggi Baris dan Lebar Kolom

2.2.9. Menyisipkan Kolom atau Baris Baru

2.2.10. Mengatur Tampilan Data pada Sel

2.2.11. Pengaturan Border

2.2.12. Menggunakan Formula pada Pemrosesan data

2.2.13. Pembuatan Grafik Statistik

3. Perangkat Lunak Pembuat Slide Presentasi

3.1. Fitur-fitur Perangkat Lunak Pembuat Slide Presentasi

3.1.1. Tampilan Perangkat Lunak Microsoft Powerpoint 2016

3.1.2. Pembuatan Slide Presentasi

3.1.2.1. Tata Letak/Layout

3.1.2.2. Pengaturan Warna, ukuran huruf, jenis huruf

3.1.2.3. Penambahan Efek Animasi

3.1.2.4. Penambahan File Multimedia

3.1.2.4.1. Menyisipkan File Video

3.1.2.4.2. Menyimpan File Audio

3.1.2.4.3. Menambahkan Rekaman Aktivitas Layar (Screen Recording)

3.1.2.5. Membuat tautan (Hyperlink)

3.1.2.6. Memodifikasi Slide Master

3.2. Teknik Melakukan Presentasi

3.2.1. Teknik Pembuatan Presentasi

3.2.1.1. Teknik Penyusunan Slide

3.2.1.2. Teknik Presentasi

3.2.1.3. Teknik Sederhana

3.2.1.4. Teknik Menghindari text-oriented

3.2.1.5. Teknik visual dan Verbal

3.2.1.6. Gangguan

3.2.1.7. Unsur Emosi

3.2.2. Memulai Pembuatan slide Presentasi

3.2.2.1. Menyiapkan Bahan Paparan

3.2.2.2. Teknik Penyampaian

4. Logika Dan Algoritma dalam Komputer serta Penerapannya

4.1. Konsep Logika dan Algoritma

4.1.1. Logika

4.1.1.1. Logika Dedukatif

4.1.1.2. Logika Indukatif

4.1.2. Algoritma

4.1.2.1. Algoritma Program dan Komputer

4.1.2.2. Menilai dan Kriteria suatu Algoritma

4.1.2.3. Struktur dasar Algoritma

4.1.2.4. Penulias Algoritma

4.2. Notasi Flowchart

4.3. Penggunaan Fungsi-fungsi Perintah (Command)

4.3.1. Penggunaan Perintah berdasarkan Fungsi

4.3.1.1. Toolbar pada Scratch 2

4.3.1.2. Jendela pada Scratch

4.3.2. Penggunaan Permainan Sederhana dengan Perangkat Lunak

5. Perangkat Lunak Pengolah Kata

5.1. Jenis-jenis Teks

5.1.1. Teks Deskriptif

5.1.1.1. Ciri-ciri Teks Deskriptif

5.1.1.2. Pengembangan Teks Deskriptif

5.1.1.3. Contoh Teks Deskriptif

5.1.2. Teks Argumentatif

5.1.2.1. Tujuan Teks Argumentatif

5.1.2.2. Ciri-ciri Teks Argumentatif

5.1.2.3. Jenis-jenis Teks Argumentatif

5.1.3. Teks Naratif

5.1.3.1. Macam-macam Teks Naratif

5.1.3.2. Ciri-ciri Teks Naratif

5.1.3.3. Pola Pengembangan Teks Naratif

5.1.3.4. Contoh Teks Naratif

5.1.4. Teks Persuasif

5.1.4.1. Ciri-ciri Teks Persuasif

5.1.4.2. Jenis-jenis Teks Persuasif

5.1.4.3. Pendekatan Membuat Tulisan atau Paragraf Persuasif

5.2. Penulisan Teks Dengan Perangkat lunak

5.2.1. Tampulan Microsoft Word 2016

5.2.2. Pengaturan Tata Letak Dokumen

5.2.2.1. Pengaturan Margin

5.2.2.2. Pengaturan Orientasi Halaman

5.2.2.3. Pengaturan Ukuran Kertas

5.2.2.4. Pengaturan Kolom

5.2.3. Pengaturan Huruf (Font)

5.2.4. Pengaturan Paragraf

5.2.5. Pencarian dan Penggantian Teks

5.2.6. Identasi

5.2.7. Penyisipan Tabel

5.2.8. Penyisipan Ilustrasi

5.2.9. Pengaturan Header dan Footer

5.2.10. Penyisipan Rumus

5.2.11. Penyisipan Simbol

5.2.12. Pencetakan Dokumen

6. Pembuat E-Book

6.1. Materi E-Book

6.1.1. Pengertian Buku Digital (E-Book)

6.1.2. Fungsi dan Tujuan buku Digital

6.1.2.1. Fungsi Buku Digital

6.1.2.2. Tujuan Buku Digital

6.1.3. Ragam Format E-Book

6.1.4. pemilihan Format E-Book

6.2. Prosedur Membuat E-Book

6.2.1. Persiapan Materi

6.2.1.1. Menyiapkan Aplikasi yang Diperlukan

6.2.1.2. Menyiapkan Dan Merapikan materi

6.2.2. pengembangan Materi menjadi E-Book

6.2.2.1. Melaksanakan Konversi Dokumen ke HTML

6.2.2.2. Melengkapi Dokumen E-Book dengan Dokumen Multimedia

6.2.2.3. Melengkapi Daftar Isi pada E-Book

6.2.2.4. Membuat Sampul

6.2.2.5. Melengkapi Metadata

6.2.3. Uji Coba dan Publikasi

6.2.3.1. uji Coba

6.2.3.2. Publikasi

6.3. Perangkat Lunak Pembaca E-Book

6.3.1. Komputer/Laptop

6.3.2. Tablet dan Smartphone

6.3.3. Telepon Seluler