DISEÑO DE SISTEMAS

Conceptualización Diseño de sistemas William Arvey Alvarez Bolaños

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DISEÑO DE SISTEMAS by Mind Map: DISEÑO DE SISTEMAS

1. Analisis

1.1. Anticipacion de requisitos

1.1.1. Experiencia

1.1.1.1. Formula bosquejos

1.1.1.1.1. estructuras standar

1.1.1.1.2. idea del negocio

1.1.1.2. comparativas

1.1.1.2.1. sistemas analizados

1.1.1.2.2. Actividades recurrentes

1.1.1.3. indagación

1.1.1.3.1. funcionamiento

1.1.1.3.2. restricciones

1.2. Analisis de requisitos

1.2.1. recopilación de la información

1.2.1.1. encuesta

1.2.1.2. entrevista

1.2.1.3. observacion

1.2.1.4. cuestionario

1.2.1.5. flujo de datos

1.2.1.6. diagramas

1.2.2. Interpretación

1.2.2.1. arroja resultados

1.2.2.1.1. diagnostico

1.2.2.1.2. diseño

1.2.2.1.3. posibles mejoras

1.2.3. Control

1.2.3.1. Indicadores de desempeno actuales

1.2.4. volumen

1.2.4.1. nivel de flujo

1.2.4.2. frecuencia de concurrencia

1.2.4.3. usabilidad

1.2.5. Transacciones/usuario

1.2.5.1. nivel de transacciones

1.2.5.2. frecuencia de transacciones

1.2.5.3. eficacia de la transacción

1.2.6. toma de decisiones /usuario

1.2.6.1. nivel de toma de decisión

1.2.6.2. frecuencia de decisión

1.2.6.3. casos en la toma de desicion

1.3. Especificación de requisitos

1.3.1. actividades nuevas

1.3.2. medición componente nuevo

1.3.2.1. eficiencia

1.3.2.2. eficacia

1.3.2.3. funcionalidad

2. Diseño por componentes

2.1. Describe

2.1.1. forma modular

2.1.1.1. vista física del sistema

2.1.1.2. entidades encapsuladas

2.1.1.2.1. autonomas

2.1.1.2.2. reutilizables

2.1.2. vista de alto nivel de relación entre componentes

2.1.2.1. Utiliza interfaces

2.1.2.1.1. interactuar

2.1.2.1.2. proveer servicios

3. Diseño

3.1. Análisis de los hechos

3.1.1. determina soluciones

3.1.2. experiencia humana

3.1.3. sugerencias fundamentadas

3.1.4. computador prescindible

3.2. Estrategias del diseño

3.2.1. capacidad

3.2.1.1. recursos

3.2.1.1.1. materiales

3.2.1.1.2. humanos

3.2.2. control

3.2.2.1. indicadores de desempeño

3.2.2.1.1. actividades

3.2.2.1.2. excepciones

3.2.2.1.3. Fallas

3.2.3. acceso a la información

3.2.3.1. oportunidad

3.2.3.1.1. facil acceso

3.2.3.2. Fiabilidad

3.2.3.2.1. información correcta

3.2.3.3. seguridad

3.2.3.3.1. llegue a la persona correcta

3.2.4. complejidad

3.2.4.1. actividades

3.2.4.1.1. rutinarias

3.2.4.1.2. desicion

3.2.4.2. procesos

3.2.4.2.1. dificultad/proceso

3.3. objetivos del diseño

3.3.1. especificar elementos logicos

3.3.1.1. detalle

3.3.1.1.1. entrada

3.3.1.1.2. salida

3.3.1.1.3. bases de datos

3.3.1.1.4. procedimientos

3.3.2. Actividades soporte

3.3.2.1. ajustar rendimiento

3.3.2.2. ajustado al sistema

3.3.2.3. satisfaccion de requerimientos

3.3.2.3.1. procedimientos apropiados

3.3.2.3.2. presentación apropiada

3.3.3. facil de usar

3.3.3.1. ingenieria humana favorable

3.3.3.2. diseno confiable y ergonomico

3.3.4. especificacion software

3.3.4.1. especificaciones detalladas

3.3.4.1.1. construccion de aplicación

3.3.5. ajustarse a reglas

3.3.5.1. adaptacion

3.3.5.1.1. organización

3.4. Elementos del diseño

3.4.1. flujo de datos

3.4.1.1. datos

3.4.1.1.1. hacia

3.4.1.1.2. alrededor

3.4.1.1.3. desde

3.4.2. Almacenes de datos

3.4.2.1. acervo de datos

3.4.3. procedimientos

3.4.3.1. rutinas

3.4.3.1.1. resultados esperados

3.4.3.2. funciones del personal

3.4.3.2.1. responsabilidad

3.4.4. controles

3.4.4.1. reportes

3.4.4.1.1. corrección de problemas

3.4.4.2. estandares

3.4.4.2.1. funcioamiento aceptado

3.4.4.2.2. funcionamiento anticipado

3.4.4.3. controles de entrada

3.4.4.3.1. validación de datos

3.4.4.3.2. validación información

3.4.4.3.3. determinar omisión información

4. Diseño orientado a objetos

4.1. Analizar diagramas

4.1.1. redundancias en el proceso

4.1.2. cambios no previstos

4.1.2.1. afectan el sistema

4.2. diagrama de colaboración simplificado

4.2.1. por cada caso de uso

4.2.1.1. utilizacion de UML

4.2.2. Identificar actividades

4.2.2.1. Clases de entidades

4.2.2.1.1. relación

4.2.2.2. atributos

4.3. Diagrama estático de análisis

4.3.1. datallan

4.3.1.1. diagramas de interaccion

4.3.1.2. diagramas de estado

4.3.1.3. diagramas de transiciones

4.3.1.4. diagramas de actividades

4.3.1.5. Analisis de interfaz de usuario

4.3.1.5.1. tareas futuras

4.3.1.5.2. clases de frontera

4.3.1.5.3. asociacion