DOMENA informacije i digitalna tehnologija 7. razred OŠ

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
DOMENA informacije i digitalna tehnologija 7. razred OŠ by Mind Map: DOMENA informacije i digitalna tehnologija 7. razred OŠ

1. A. 7. 1. prepoznaje i opisuje ulogu glavnih komponenti računalnih mreža, istražuje kako obilježja strojne opreme utječu na mrežne aktivnosti, koristi se zajedničkim dijeljenjem resursa na mreži

1.1. Uvodni pojam: Internet

1.1.1. Povezivanje u mrežu

1.1.1.1. Žično

1.1.1.1.1. Mrežni kabel

1.1.1.1.2. Optički kabel

1.1.1.2. Bežično

1.1.1.2.1. Mikrovalovi

1.1.1.2.2. Radiovalovi

1.1.1.2.3. Infracrveni valovi

1.1.1.3. Kratka provjera znanja

1.1.1.3.1. Kviz 1

1.1.1.3.2. Kviz 2

1.1.2. Uređaji za povezivanje naših računala, mobitela i sl. i medija prijenosa

1.1.2.1. Razgovor o prepoznavanju ikona uređaja u mreži

1.1.2.1.1. Usmjerenik ( router )

1.1.2.1.2. Modem

1.1.2.1.3. Preklopnik ( switch )

1.1.2.1.4. Pristupna točka

1.1.2.2. Anonimna provjera naučenog pomoću alata Kahoot!

1.1.3. Slanje podataka mrežom

1.1.3.1. Brzina slanja putem interneta

1.1.3.1.1. Provjera brzine Download-a i Upload-a na web stranici Ookla

1.1.3.1.2. Mjerna jedinica za brzinu interneta

1.1.3.2. Paketi

1.1.3.2.1. Kviz: Paketni prijenos

1.1.3.3. Praktična vježba: Internet simulator

1.1.4. Zajedničko dijeljenje resursa u mreži

1.1.4.1. Povezivanje pisaća u zajedničku mrežu

1.1.4.1.1. Praktični zadatak: Podijeliti te pronaći podijeljeni pisač u mreži

1.1.4.2. Razgovor o praktičnosti dijeljenja resursa unutar jedne mreže

1.1.4.3. Kviz: Dijeljenje resursa

2. A. 7. 2. primjenjuje strategije za prepoznavanje i rješavanje rutinskih hardverskih/softverskih problema do kojih može doći tijekom uporabe računalne tehnologije.

2.1. Uvodni pojam: Računalna tehnologija

2.1.1. Razgovor o razlici između hardvera i softvera te njihovih problema koje učenici poznaju ili su se susretali

2.1.1.1. Hardverski problem

2.1.1.1.1. Grafička kartica ne radi

2.1.1.1.2. Problem u matičnoj ploči

2.1.1.1.3. Računalo se nemože pokenuti

2.1.1.1.4. Razgovor s učenicima na koji način riješiti lakše hardverske probleme

2.1.1.2. Softverski problem

2.1.1.2.1. Problem plavog ekrana

2.1.1.2.2. Ažuriranje "Windowsa"

2.1.1.2.3. Računalo zaraženo virusom

2.1.1.2.4. Kratka provjera znanja

2.2. Učenje kroz igru Computer repair simulator

3. A. 7. 3. prikuplja i unosi podatke kojima se analizira neki problem s pomoću odgovarajućega programa, otkriva odnos među podatcima koristeći se različitim alatima programa te mogućnostima prikazivanja podataka

3.1. Uvodni pojam: Microsoft Excel

3.1.1. Razgovor o primarnim funkcijama Excela s učenicima

3.1.1.1. Računanje u Excelu

3.1.1.2. Praktični zadatak: Jednostavna jednadžba

3.1.2. Excel 2016

3.1.2.1. Uvod u proračunske tablice

3.1.2.1.1. Prilagođavanje tablice

3.1.2.1.2. Vrste podataka i njihovo oblikovanje

3.1.2.1.3. Prikaz podataka

3.1.2.1.4. Predviđanje rezultata na temelju ulaznih podataka

3.1.2.1.5. Praktični zadatak: Izrada tablice i uređivanje

3.1.2.2. Kratka provjera: Kviz o Excel-u

3.1.2.3. Kratka provjera: Kviz o Radnoj knjizi

3.1.2.4. Zadatak: Simuliranje stvarnih problema u Excelu

3.1.3. Excel Online