Система координат у проєктах створення зображень
by Артем Стратійчук
1. Scratch 2
1.1. Виконавець
1.2. Сцена
1.2.1. Довжина 480 кроків, а висота – 360 кроків.
1.2.2. Система координат
1.2.2.1. Щоб відобразити на Сцені систему координат використовується стандартне тло з бібліотеки: xy-grid, xy-grid-20px або xy-grid-30px.
1.2.3. У правому нижньому куті відображуються поточні координати
1.2.4. в правому верхньому куті - Області скриптів
1.3. Блоки з командами
1.3.1. Рух
1.3.2. Вигляд
1.3.3. Звук
1.3.4. Змінні
1.3.5. Списки
1.3.6. Події
1.3.7. Керування
1.3.8. Датчики
1.3.9. Оператори
1.3.10. Користувацькі блоки
1.3.11. Блоки розширень
1.4. Посилання на онлайн ресурс: Уроки Scratch / Что такое координаты
2. Python
2.1. Полотно
2.1.1. Довжина 680 кроків, а висота – 560 кроків.
2.1.2. Система координат
2.2. Черепашка
2.3. Команди переміщень
2.3.1. forward(..)
2.3.2. left(..)
2.3.3. right(..)
2.3.4. circle(..)
2.3.5. circle(-..)
2.3.6. goto(..;..)