Сетевой Инженер

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Сетевой Инженер by Mind Map: Сетевой Инженер

1. Базовое понимание сетей

1.1. Модель OSI

1.2. Знание физического уровня

1.2.1. Сетевые устройства

1.2.1.1. Маршрутизатор/роутер

1.2.1.2. Коммутатор/свич

1.2.1.3. Отличия и понимание где применять

1.2.1.4. режимы работы duplex/ half duplex

1.2.2. Стандарты обжимки RJ-45

1.2.2.1. Какие обычно на приём, а какие на передачу работают

1.2.2.1.1. https://radioaktiv.ru/uploads/posts/_pu/0/78374244.png

1.3. Знание базовых конфигураций устройств

1.3.1. тут можно на примере 1-2 устройств вывода show running config

1.3.2. show version

1.3.3. show interface e0/0

1.3.4. и другие базовые команды

1.4. Знание канального уровня: самостоятельная настройка коммутатора и ПК в соответствии с таблицей адресации. Тестирование конфигурации, возможность самостоятельно проверить подключения к сети

1.4.1. DTP

1.4.1.1. таблица согласования

1.4.1.2. Разница между Access и Trunk

1.4.1.3. Показать настройку в eve-ng

1.4.2. Познакомить VTP

1.4.2.1. Главная опасность и почему его не любят сетевые инженеры/администраторы

1.4.2.2. Показать настройку в eve-ng

1.4.3. VLAN

1.4.3.1. Концепция

1.4.3.2. Какую задачу выполняет

1.4.3.3. Рассказать немного о стандарте 802.1q

1.4.4. группа ST

1.4.4.1. STP

1.4.4.1.1. История

1.4.4.1.2. BPDU

1.4.4.1.3. Как строит дерево и на что ориентируется L2 устройство при посчтроении

1.4.4.1.4. Практическая часть

1.4.4.2. RSTP

1.4.4.2.1. Рассказать базовые отличия

1.4.4.3. PVST+

1.4.4.3.1. Рассказать базовые отличия

1.4.4.4. MSTP

1.4.4.4.1. Концепция,чем отличается

1.4.5. Проблемы этого уровня!!!

1.5. Знание сетевого уровня

1.5.1. IPv4

1.5.1.1. Какую задачу выполняет

1.5.1.2. Разобрать заголовок

1.5.1.2.1. нумерации протоколов

1.5.1.3. Работать с IPv4 подсетями

1.5.1.3.1. поработать с группой на практике

1.5.1.4. Разрешение адресов

1.5.1.4.1. публичные

1.5.1.4.2. серые адреса

1.5.1.4.3. Мультикаст

1.5.1.5. NAT

1.5.1.5.1. Static

1.5.1.5.2. Dinamic

1.5.1.5.3. Overload

1.5.2. IPv6

1.5.2.1. Коротко пройтись по истории

1.5.2.2. Концепция и задачи решающий проблему нехватки адресов

1.5.2.3. Настройка хостов и интерфейсов устройств с IPv6 адресами

1.5.2.4. Рассказать концепцию адресов

1.5.2.4.1. Публичные

1.5.2.4.2. Link local

1.5.2.4.3. ...

1.6. Протокол управления ICMP

1.6.1. Это группа протоколов ,поэтому быстренько проходимся по утилитам ping, traceroute

1.7. Знание основ сетевой безопасности

1.7.1. Слишком обширная тема,но несколько комментариев дать можно,но мне кажется лишним

1.8. Сетевые эмуляторы/симуляторы

1.8.1. Ene-NG

1.8.2. PnetLab

1.8.3. PacketTracer

1.8.4. GNS3

1.9. Основы дизайна сетей

1.9.1. На начальном этапе лишним будет

1.10. Статическая маршрутизация

1.10.1. Основы

1.10.2. Фильтрация

1.10.2.1. route map

1.10.2.2. ACL

1.10.2.2.1. standart

1.10.2.2.2. extend

1.10.3. Проблемы

1.10.3.1. Плавно подводим к протоколам динамической маршрутизации

1.10.3.1.1. Рассказываем основы и можно закончить курс на этом базовый

2. IS-IS

2.1. Знание основных концепций

2.1.1. История

2.1.1.1. Кем разработан

2.1.1.2. Приемущества

2.1.1.3. Недостатки

2.1.2. Как формируется адресация

2.1.2.1. Привести примеры группе

2.1.2.2. Попросить составить любой адрес студента самому

2.2. Фильтрация

2.2.1. Указать все способы, показать на примере в Eve-NG

2.3. Troubleshoooting

2.3.1. Занятие со всей группой онлайн Выбираем самого активного

3. OSPF

3.1. OSPFv2

3.1.1. Знание основных концепций

3.1.1.1. Виды LSA и их отличия

3.1.1.2. Разобрать алгоритм Дейкстры на примере

3.1.2. Фильтрация

3.1.2.1. stub area

3.1.2.2. totally stub area

3.1.2.3. Фильтрация за счёт ACL и RouteMap

3.1.2.4. Показать в eve-ng

3.1.3. Troubleshoooting

3.1.3.1. Занятие со всей группой онлайн Выбираем самого активного

3.2. OSPFv3

3.2.1. В чем отличие

3.2.1.1. Рассказать немного о нём, дать ДЗ после OSPFv2

3.2.2. пройтись немного по нему после прохождения IPv6

4. EIGRP

4.1. Знание основных концепций

4.1.1. История

4.1.2. Чем отличается от других протоколов

4.2. Фильтрация

4.2.1. Указать все способы, показать на примере в Eve-NG

4.3. Troubleshoooting

4.3.1. Занятие со всей группой онлайн Выбираем самого активного

5. RIP

5.1. RIP

5.1.1. Знание основных концепций

5.1.1.1. История

5.1.1.2. Отличие от других протоколов динамической маршрутизации

5.1.2. Фильтрация и ограничения

5.2. RIPng

5.2.1. Дополнить немного RIP и его отличия

5.2.2. Глубоко в о нём рассказывать не стоит