3D Geometry and Geometry Pipeline
by Mateo Montaño Gaona
1. Posición no varia(Escala)
2. No hay referencia al espectador
3. Computación Gráfica
3.1. Apariencia para objetos gráficos por Computadora
3.2. Rendering pipeline
4. Gráficos Tridimensionales
5. Sistemas de Coordenadas del modelo 3D
5.1. Modela imagen
5.2. Transformaciones
6. Sistemas de coordenadas mundial 3D
6.1. Comparten los objetos
6.2. Escena(Contiene geometria)
6.3. Dimensiones reales
7. Sistema de coordenadas del ojo 3D
7.1. Objetos con coordenadas
7.2. Coloca el ojo en la geometría de la escena
7.2.1. Recorte
7.2.1.1. Volumen de visualizacion
7.2.1.2. Limites(Se corta lo que no esta en la escena visible)
7.2.1.3. Eficiente para la creación
7.2.2. Proyeccion
7.2.2.1. De coordenadas 3D a 2D
7.2.2.2. Limite frontal
7.2.2.3. Paralelo
7.2.2.3.1. Precisión coordenadas (x,y)
7.2.2.3.2. Se alinea más fácil
7.2.2.3.3. Mismo tamaño a la distancia
7.2.2.4. Perspectiva
7.2.2.4.1. Precisión en coordenadas (x,y,z)
7.2.2.4.2. Mas realista
7.2.2.4.3. Mas pequeña en la distancia
7.3. Se alinean el ojo y los objetos
8. Crea y presenta imágenes
8.1. Modela y produce imagen animada
9. Coordenadas del ojo 2D
9.1. Informacion profundidad se pierde
9.2. Problema de 3D a 2D
9.2.1. Técnica de superficie oculta
9.2.1.1. Ayuda a ordenar contenido
10. Coordenadas de pantalla 2D
10.1. Cambiar coordenadas
10.2. Números reales a enteros
10.2.1. Coordenadas de la pantalla final
10.3. La geometría no se pierde
10.3.1. Realista