Conceptos Básicos de la Informática

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Conceptos Básicos de la Informática by Mind Map: Conceptos Básicos de la Informática

1. DISPOSITIVOS DE SALIDA

1.1. Definición

1.1.1. Son aquellos que reciben la información del computador, su función es comunicar o mostrar una información al usuario.

1.2. Usos y ejemplos

1.2.1. La impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.

1.2.2. El monitor: es donde se ve la información suministrada por el ordenador.

1.2.3. Los parlantes: son dispositivo por los cuales se emiten sonidos, procedentes de la tarjeta de sonido.

1.2.4. El proyector: es un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

1.3. Relación con dispositivo

1.3.1. El computador necesita de entradas para poder generar salidas

2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA (INPUT)

2.1. Definición

2.1.1. A través de estos dispositivos se introducen o proporcionan datos y señales de control, que se traducen a impulsos electrónicos y son transmitidos a la unidad central de procesamiento de un sistema. Son vitales para permitir la comunicación entre el sistema informático y el exterior.

2.2. Pantallas y paneles sensibles a la presión: estas pueden detectar coordenadas (x, y) de la zona propia de la pantalla donde se ha producido un cambio en sus propiedades eléctricas u ópticas.

2.2.1. Pantallas sensibles constituyen un sistema muy sencillo para dar entradas o elegir opciones sin necesidad de utilizar teclado.

2.2.2. Los paneles (touchpad) se utilizan en equipos portables para operaciones de entrada y salida.

2.3. Usos y Ejemplos

2.3.1. Teclado: Permite ingresar texto al sistema, conforme a un lenguaje especifico.

2.3.1.1. Teclado Mecánico: contiene un circuito impreso en el propio teclado con una terminación mecánica, cerrando un circuito especifico del carácter.

2.3.1.2. Teclado de Membrana: contiene tres capas de arriba a abajo con un circuito eléctrico. cuya corriente y posición es detectada por el controlador del teclado.

2.3.2. Lápiz Óptico, Electrostático y de presión: Los lápices se utilizan frecuentemente para dar entradas o seleccionar opciones de menú, estando la interfaz contenida en el controlador de video.

2.3.3. Palanca de control para juegos (Joystick): alimentan a un sistema informático con los comandos que el usuario desea transmitir. cada posición de la palanca corresponde en la pantalla aun punto de coordenadas (x,y) permitiendo una interacción en tiempo real entre el programa ye el usuario.

2.3.4. Ratón (Mouse): es un dispositivo de entrada que sirve para introducir información grafica o seleccionar coordenadas (x, y) de una pantalla, traduce los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo permitiendo diversas operaciones.

2.3.5. Detectores de barras: El lector de código de barras es impreso sobre el envoltorio de un producto con un código formado por un conjunto de barras separadas por zonas en blanco en el cual esta contenida la información empleando un código numérico.

2.3.6. Escáneres de imágenes: un escáner de imagen es un sistema para digitalización de documentos, fotografías, etc. Estas son capaces de "leer" la imagen dispuesta en su bandeja para transmitir una copa digital al sistema informático.

2.3.7. Tableta Grafica: Convierte informacion analoga en formato digital, convirtiendo graficos y datos ilustrados en entradas binarias.

3. UNIDAD CENTRAL DEL PROCESAMIENTO - CPU

3.1. ¿Qué es?

3.1.1. La unidad central de procesamiento (CPU), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, su trabajo es interpretar las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y externas (provenientes de la unidad de entrada/salida).

3.2. Uso

3.2.1. La CPU funciona en base a la operación de programas previamente diseñados y establecidos, como:

3.2.1.1. Leer Información

3.2.1.1.1. Juntar información o instrucciones sobre una operación.

3.2.1.2. Decodificar Información

3.2.1.2.1. Dividir esa información en partes entendibles y significativas para la CPU.

3.2.1.3. Ejecutar la Información

3.2.1.3.1. El momento más importante, ya que en él se lleva a cabo la instrucción y se ponen a trabajar varias partes juntas de la CPU.

3.2.1.3.2. El momento más importante, ya que en él se lleva a cabo la instrucción y se ponen a trabajar varias partes juntas de la CPU.

3.2.1.4. Mandar la Información de Vuelta

3.2.1.4.1. Para dejar establecidos los resultados de la tarea realizada.

3.3. Relacion con los demás componentes

3.3.1. Tiene relación con las unidades de entrada y de salida; ya que se encarga de procesar toda la información proveniente.

4. ESTRUCTURA FUNCIONAL DEL HADWARE.

5. SOFTWARE OPERATIVO Y APLICATIVOS.

5.1. Sistemas Operativos.

5.1.1. Son parte esencial del funcionamiento de los sistemas informáticos y la pieza de software central en la cadena de procesos,

5.1.2. La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido acceso es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido ante fallos del sistema.

5.1.3. Permiten que otros programas puedan utilizarlos de apoyo para poder funcionar. establecen las condiciones mínimas para que todo funcione: la administración de los recursos, el método de comunicación con el usuario y con otros sistemas, las aplicaciones adicionales.

5.1.3.1. 1. MS/DOS: podía administrar discos floppy y archivos, memoria y dispositivos de entrada y salida.

5.1.3.2. 2. Microsoft Windows: Es una familia de sistemas operativos gráficos que han evolucionado a lo largo de los años

5.1.3.3. 3. MAC OS: Es una basa en una interfaz gráfica de usuario, basado en el núcleo de UNIX.

5.1.3.4. Entre otros como: UNIX, LINUX, IOS, ANDROID, HONGMENG OS/HARMONYOS, IBM OS/360, MVS.

5.2. Software de aplicaciones:

5.2.1. Programas de aplicaciones o en algunos casos aplicaciones

5.2.2. Facilita a los usuarios la realización de determinadas tareas, es decir, como verdaderas herramientas de trabajo.

5.2.2.1. Ejemplos: Microsoft Word, Google Chrome, Adobe Photoshop, Avast, Paint Wordpad Auto CAD, Picasa, Microsoft Excel, Publisher Corel, Quattro Pro, Mozilla Firefox, PDF tool, Open Office, Microsoft Power Point, Sony Vegas.

5.2.3. Software de aplicación, hace referencia colectivamente a todas las aplicaciones, como analogía con el software del sistema, que está principalmente relacionado con aquel ejecutado por el sistema operativo.​

6. MEMORIAS

6.1. Hay tres tipos de memoria las cuales son:

6.1.1. MEMORIA PINCIPAL

6.1.1.1. La memoria principal en una computadora se denomina memoria de acceso aleatorio. También es conocida como RAM.

6.1.1.1.1. Esta es la parte de la computadora que almacena software del sistema operativo, aplicaciones de software y otra información para la unidad de procesamiento central (CPU) y así tener acceso rápido y directo cuando sea necesario para realizar las tareas.

6.1.1.2. OTROS TIPOS DE MEMORIA PRICIPAL

6.1.1.2.1. DRAM

6.1.1.2.2. SRAM

6.1.1.2.3. RAM ADECUADA

6.1.1.3. DDR

6.1.1.3.1. Existen 4 tipos de memoria ddr ddr1, 2, 3 y 4. La doble velocidad de datos (DDR) es un tipo de memoria de acceso aleatorio que utilizan los ordenadores para funcionar correctamente

6.1.2. SECUNDARIA

6.1.2.1. La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria periférica o memoria externa, también conocida como almacenamiento primario, es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la computadora, junto con la memoria primaria o principal.

6.1.3. AUXILIAR

6.1.3.1. MEDIOS OPTICOS

6.1.3.1.1. Encontramos una gran cantidad de formatos acorde a tecnologías vigentes que se encuentran en constante evolución desde el uso de los clásicos CD-ROM y CD-R hasta los actuales HD-DVD y lo más avanzado de la tecnología Blu-Ray, que ofrecen distintas capacidades de almacenamiento a una muy alta portabilidad.

6.1.3.2. MEMORIAS FLASH

6.1.3.2.1. son un medio de almacenamiento portátil que nos permite utilizar esta memoria en una gran cantidad de dispositivos móviles, actuando generalmente como nexo entre un equipo portátil y un ordenador, o bien como un soporte para que éstos puedan almacenar una mayor cantidad de archivos. Para estos casos, se suele contar con una ranura de lector de tarjetas, o bien un adaptador que aprovecha la conectividad absoluta del Puerto USB, facilitando su lectura y descarga de archivos allí alojados.