1. Jogo Mobile
1.1. Inovador
1.2. Plataformas
1.2.1. Android
1.2.2. IOS
1.2.3. 83% de Market Share
1.3. Gênero
1.3.1. Mais Populares
1.3.2. Plataforma
1.3.3. Puzzle
1.4. 2D
1.5. Pré-produção
2. Desenvolvimento
2.1. Corona SDK/Lua
2.1.1. Rápido desenvolvimento
2.1.2. Multiplataforma
2.2. 3 meses
3. Mercado
3.1. Mobile
3.1.1. Crescimento
3.1.2. 11%
3.1.3. 4,5 Bilhões de usuários em 2013
3.1.3.1. 16,5% Gasta mais que 100 dólares
3.1.4. 32 Bilhões de Dólares
3.1.5. Concorrência
3.1.5.1. Grande
3.1.5.2. Grandes Empresa de Games
3.1.6. Baixo Investimento
3.1.7. Médio Risco
3.2. Indústria Brasileira de Jogos
4. Marketing
4.1. Internet
4.1.1. Redes Sociais
4.1.2. Blogs
4.1.3. Sites Especializados
4.2. Concursos
5. Vendas
5.1. Apple Store
5.2. Android Market
5.3. Free
5.3.1. Propagandas
5.3.1.1. 50.000
5.3.1.1.1. R$25.000,00
5.4. Paga
5.4.1. $0,99
5.4.1.1. 20.000
5.4.1.1.1. R$28.000,00
5.5. 3 meses
6. Empresa
6.1. Jogos
6.2. Web
6.3. Mobile
6.4. Funcionários
6.4.1. Programador
6.4.2. Designer Gráfico
6.5. Experiência
6.6. Qualificação
7. Custos
7.1. Salários
7.1.1. R$ 10.000
7.2. Patrimônio
7.2.1. Computadores
7.2.2. Água
7.2.3. Luz
7.2.4. Telefone
7.2.5. Internet
7.3. Licenças
7.3.1. $425,00 = R$850,00
8. Investimentos
8.1. R$15.000,00
8.1.1. 40% Próprios
8.1.2. 30% Investidores
8.1.3. 30% Empréstimos
8.2. Retorno
8.2.1. 6 meses
8.2.1.1. R$53.000,00