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Lean Tech by Mind Map: Lean Tech

1. Esta tecnología permite realizar procesos que requieren una abstracción mayor a una computadora, ya que la inteligencia artificial no es algo nuevo, sino que pretende demostrar que una maquina de turing (computadora) está a la altura de un cerebro humano o mayor, las aplicaciones han evolucionado tanto que ya son algo cotidiano en todas las aplicaciones y varían en complejidad, por medio de las herramientas anteriores hay algunas de las muchas aplicaciones que pueden estar a nuestro alcance. Cabe destacar que todas estas opciones requieren de 2GB de ram en una computadora y un espacio no menor a 5 GB. -Eye tracking es una IA que permite seguir la mirada de una persona, muchos la usan para mover el cursor del raton con solo mirar, pero para Lean on me puede servir para saber a donde desvian la mirada los alumnos. esta tecnologia debe contar con una camara lo mas legible posible de quien se desea analizar su rostro -Reconocimiento facial: permite reconocer las emociones de los alumnos y saber si estan nerviosos o algun sentimiento, también depende de que tan legible este la camara que se usa de otra manera los datos seran sesgados. -IA excel este es mas un plugin para excel que permite sacar diferentes estadisticas combinando un poco de inteligencia artificial con data science, esto podría ayudar a usar los datos obtenidos de examenes o encuestas en un excel para analizarlos -marcador con IA, es similar a la realidad aumentada pero en 2D con un pincel que permitiria dibujar sobre su misma foto o camara de presentacion con algun objeto como lo muestra en el video anclado. -Chatbot: podriamos entrenar a un chatbot que es un robot que hace platica para que genere conversacion con los usuarios, ya sea como soporte tecnico o area de preguntas , en la pagina de leanonmecc.com o en whatsapp -Texto: La IA permite generar temas haciendo una investigacion, por medio de esta herramienta se genera una parafrasis de lo investigado que es original, hecho por una IA. Los costos para llevar a cabo un proyecto de magnitud considerable son altamente elevados, llegando a los millones de pesos ó dólares.

2. modelado blender

2.1. unity

2.1.1. sparkAR

2.2. El modelado blender nos permite hacer un modelo 3d con objetos que pueden modelaar los clientes cuando desean plasmar un producto, una empreza o visualizar algo tangible, su costo es gratis en cuanto a software. Requerimientos: esta herramienta a pesar de ser gratuita necesita de al menos unos 4GB de ram y 10 GB de espacio en el disco duro

3. RA

3.1. QR

3.2. html

3.3. Vuforia

3.4. Google acore

3.5. Adobe Aero

3.6. Android studio

3.7. Unite Ar

4. RV

4.1. THINGLINK

4.2. javascript y html

4.3. Round Me

4.4. A-Frame

4.5. oculus rift

4.6. 3DC.io

4.6.1. Scann3D

4.6.1.1. VoxelColor

4.6.1.1.1. VoxArt

4.7. La realidad aumentada es una tecnología que permite presentar en nuestra realidad un objeto de la realidad virtual, es decir un objeto que es visual en 3D o 2D se proyecta por medio de la cámara de celular a un plano de la vida real y permite ver sus detalles, así los clientes si tienen un producto pueden hacerlo visual para cada persona sin necesidad de platicar como es su objeto y dando un mejor visión de todos los lados de este objeto, su costo es dependiente si lo consulta una empresa o una persona, ya que unity para uso personal y educativo es gratis y de uso empresarial 1800$ al año, sin considerar el equipo de computo y sus requerimientos, sin embargo muchas de estas apps son de uso gratuito para modelar en android. Requerimientos: en cuanto a requerimientos para diseñar y programar estas herramientas es necesario una computadora con almenos 4GB de ram, espacio para 20GB en disco duro y teclado y mouse. Ademas de necesitar un celular el cual será el capaz de reproducir el modelo con una camara delantera con un espacio de almenos 700MB para la app, y con 4GB de ram. La targeta sobre la cual se refleja el modelo en inmersion aumentada puede ser impreso en una hoja de papel.

4.8. La realidad virtual nos permite muchas cosas solo en un entorno virtual, a diferencia de la realidad aumentada esta te sumerge totalmente en un mundo virtual y no combina con el mundo real, su costo es mas elevado ya que requiere de sensores para localizar al usuario y sus dimensiones como lo hace el kinect o el oculus rift(lentes y manos de realidad virtual) llegando aun precio de 13000MXN por el equipo y el desarrollo es con las mismas herramientas de unity y modelado esto puede servir para que usuarios ya sea que completen tareas o simulen procesos visuales como el proceso de un producto en una empresa virtualmente visible Requerimientos: Computadora con almenos 8GB ram y 30GB de espacio en el disco. Lentes de realidad virtual o equipo completo de oculus rift

5. Software educativo

5.1. Zoom

5.2. Meet

5.3. GoConqr

5.4. Genially

5.5. Flipd

5.6. Dailogflo

5.7. Cerebrity

5.8. Brainspace

5.9. Educaplay

6. IA

6.1. Opencv

6.2. spark

6.3. numpy

6.4. imutils

6.5. dlib

6.6. cmake

6.7. eye tracking

6.8. Análisis de datos con IA excel

6.9. Marcador con IA

6.10. chatbot

7. IOT

7.1. El internet de las cosas se resuelve con arduinos: Arduino es una plataforma de electrónica de código abierto cuyos principios son contar con software y hardware fáciles de usar. Básicamente lo que permite esta herramienta es la generación de infinidad de tipos de microordenadores de una sola placa, que luego pueden tener una amplia variedad de usos según la necesidad de la persona que lo cree. Es decir, una forma sencilla de realizar proyectos interactivos para cualquier persona. Por darte una idea, con un Arduino puedes crear básicamente lo que quieras, desde una báscula, un reloj, hasta unas puertas controladas por voz, etc. Para que puedas entender cómo podemos pasar de un microordenador a un sistema complejo como el que acabamos de mencionar, vamos a ahondar en qué son las placas arduino y en su historia.

7.2. fpga

7.3. raspberry pi

7.4. Los costes de cada Arduino van de los $159 - $500 c/u, dependiendo la calidad, marca, etc... Para cada proyecto (herramienta) se necesita una cantidad específica de Arduinos.