Videojuegos

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Videojuegos by Mind Map: Videojuegos

1. Fallos del sistema PEGI

1.1. Falta de unanimidad y consistencia a la hora de interpretar el significado de los símbolos que emplea este protocolo de prevención.

1.2. Deficiencias en el sistema PEGI, relacionadas con el inadecuado etiquetado de los juegos, en lugares semiocultos, poco visibles, tapados por la etiqueta del precio, etc, que hacen más difícil todavía la compra con garantía del videojuego

1.3. No existen organismos autónomos que evalúen el contenido de los videojuegos.

2. Riesgos

2.1. Sexismo y diferenciación de géneros

2.2. Personales

2.3. Familiares

2.4. Sociales

2.5. Violencia y agresividad

2.6. Adicción

3. Código PEGI

3.1. Discriminación

3.2. Drogas

3.3. Miedo

3.4. Juego

3.5. Lenguaje soez

3.6. Sexo

3.7. Violencia

3.8. Iconos de edad

3.8.1. +3

3.8.2. +4

3.8.3. +7

3.8.4. +12

3.8.5. +16

3.8.6. +18

4. Educación en los videojuegos

4.1. Gamificación

4.1.1. Principio de recompensa

4.1.2. Motivación

4.1.3. Atracción

4.1.4. Modelo competitivo

4.1.5. Función social

4.1.6. Alfabetización

4.1.7. Mentalidad multitarea

4.1.8. Trabajo en equipo

4.1.9. Instrucción individualizada

4.2. “Age of Empires”, un juego del mercado con el que se pueden utilizar muchos elementos del mismo para enseñar y aprender historia, economía, geografía y otros aspectos relacionados con el Imperio Romano, el Imperio Griego, el Imperio Inca y otros.

5. Género de videojuegos

5.1. Aventura

5.2. Acción

5.3. Disparos/Shooter

5.4. Rol

5.5. Música

5.6. Carreras

5.7. Lógica

5.8. Deporte

5.9. Simulación

5.10. Educación

5.11. Party Games

5.12. Estrategia

6. Dispositivos

6.1. Ordenadores

6.2. Smartphones y Tablets

6.3. Consolas

6.3.1. Wii U

6.3.2. PS4

6.3.3. Xbox one

6.4. Fanatismo y Polarización

7. Redes sociales

7.1. Facebook

7.2. Instagram

7.3. Twitter

8. APA

9. ADESE