Design

第1課題-test-

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Design by Mind Map: Design

1. 第2課題

1.1. カメラワーク

1.1.1. アニマティクス

1.1.1.1. 動画コンテ

1.1.1.1.1. 画コンテ

1.1.2. コンポジット

1.1.2.1. モーションブラー

1.1.2.2. 被写界深度

1.1.2.3. 色収差

1.1.2.4. グリッチ

1.1.2.5. フレア

1.1.2.6. パラ

2. shape

2.1. 【ルール】制約

2.1.1. 素材作成時

2.1.1.1. 共有する際にわかりやすく!

2.1.2. スナップ:グリッドを利用する

2.1.2.1. *100%表示以下の1px縮小の確認

2.1.3. パスで作成する

2.1.3.1. シェイプレイヤー:ベジェON

2.1.3.1.1. 右クリックでベジェ変換

2.1.4. 表示非表示:トラックマットで制御する

2.1.4.1. トランジション:リニアワイプについて

2.1.5. トランスフォームはエフェクト

2.1.5.1. 修正や管理しやすく

2.1.5.1.1. 必ずでなくてok

2.1.6. テキストアニメーター:使用可

2.1.7. パターン素材(解像度1:1)

2.1.7.1. CC RepeTile

2.1.7.2. モーションタイル

2.1.8. 親子は使わないでください

2.1.8.1. プリコンポーズを利用してください

2.1.9. 3Dレイヤーは素材時点では禁止

2.1.10. 合成時は自由でok!

2.2. まる

2.2.1. 曲線

2.2.1.1. ・・・etc.注視点・トラッキングポイント・範囲 (( ))

2.2.1.1.1. 役割:アクセント・動

2.3. しかく

2.3.1. 直線

2.3.1.1. etc.ベース・グリッド・並列 ⬜︎⬜︎⬜︎ーーーーーー

2.3.1.1.1. 役割:枠・メモリ・静

2.4. さんかく

2.4.1. 斜線

2.4.1.1. < > \ etc.方向  //////// ////////

2.4.1.1.1. 役割:変化・動

2.5. technic

2.5.1. angle

2.5.1.1. ながい

2.5.1.2. みじかい

2.5.2. copy

2.5.2.1. リズム

2.5.2.1.1. おおきい

2.5.2.1.2. ちいさい

2.5.3. array

2.5.3.1. 連続

2.5.3.1.1. 間隔

2.5.3.1.2. 幅

2.5.4. sense

2.5.4.1. 組み合わせ方のアイデア

2.5.4.1.1. Try&Error + check back

3. color

3.1. 【ルール】制約

3.1.1. 【色彩設定】リファレンスからスポイトでとる!

3.1.1.1. ベースカラー

3.1.1.1.1. メインカラー

3.1.2. 【明度計画】まず明暗のみ!

3.1.2.1. 素材作成時

3.1.2.2. レイヤー:ホワイト 100% 不透明度(可)

3.1.2.2.1. *色やグローなどはまだ

3.1.2.3. レイヤー:ホワイト 100% 不透明度(可)

3.1.2.4. レイヤー:ホワイト 100%

3.1.2.5. 背景色:ブラック 100%

3.2. 【変化】平常時ー緊急時

3.2.1. 2色でOK(最大3色まで)

3.2.1.1. 平常時の色:アオ・ミドリ

3.2.1.2. 緊急時の色:ピンク・ムラサキ

3.3. gradation

3.3.1. (最終工程で良い)

3.3.1.1. 役割:温度・濃度・圧・エリア強弱・動

3.3.2. 【ルール】制約

3.3.2.1. 不透明度orマスクでおこなう

3.3.2.1.1. *シャイプレイヤーやエフェクトは使用しない

4. motion

4.1. 【ルール】制約

4.1.1. アニメーション時の調整のしやすさを考慮した素材づくり

4.1.1.1. 常に軽いデータ仕込みを心がける

4.1.1.2. エクスプレッションを使用しておく(できるだけ)

4.1.1.2.1. time*120

4.1.1.2.2. wiggle(12,20)

4.1.1.2.3. loopOut()

4.1.2. 【プランニング】展開・表示される場所・順番を考慮!

4.1.2.1. 【構成】composition

4.1.2.1.1. 【面積比】役割のウエイト

4.2. 【変化】平常時ー緊急時

4.2.1. 平常時の動き

4.2.1.1. グラフ:無機質な動き

4.2.1.2. 波形:一定の流れ(リニア)

4.2.1.3. テキスト表示:スクロール

4.2.2. 緊急時の動き

4.2.2.1. 発光・点滅など

4.3. 3Dレイヤーの活用

4.3.1. 階層表示

4.3.1.1. 豪華さup!

5. monitor graphics

5.1. 【カッコイイ系】緻密に/繊細に

5.1.1. 品!リッチ&オシャレ

5.1.1.1. 世界観強化要素

5.2. 【ルール】制約

5.2.1. 【イメージ】リファレンスを集める‼︎

5.2.1.1. リファレンスも提出

5.2.1.2. 静止画でもうごき感をよみとれるように

5.2.1.2.1. 模倣ok!

5.2.1.3. 音情報:BGMや効果音から画を発想

5.2.1.3.1. 検索:free 効果音