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imovel ideal by Mind Map: imovel ideal

1. PROGRAMA

2. OVERVIEW

3. INFORMAÇÕES GERAIS

3.1. ENTENDENDO OS PERSONAGENS DA COMPRA DO IMÓVEL

3.1.1. DECISÃO

3.1.1.1. COMPRADORES

3.1.1.1.1. 1

3.1.1.1.2. 2

3.1.1.1.3. 3

3.1.1.2. DECISORES

3.1.1.2.1. 1

3.1.1.2.2. 2

3.1.1.2.3. 3

3.1.2. INFLUENCIA

3.1.2.1. INFLUENCIADORES

3.1.2.1.1. 1

3.1.2.1.2. 2

3.1.2.1.3. 3

3.1.2.2. PAGADORES

3.1.2.2.1. 1

3.1.2.2.2. 2

3.1.2.2.3. 3

4. PILOTO

4.1. LOCAÇÕES

4.1.1. LOCALIZAÇÃO

4.1.1.1. VILA VELHA

4.1.1.1.1. ITAPARICA

4.1.1.1.2. ITAPUÃ

4.1.2. OS EMPREEENDIMENTOS

4.1.2.1. INFINITY

4.1.2.1.1. LOCALIZAÇÃO

4.1.2.1.2. EMPREENDIMENTO

4.1.2.1.3. DIFERENCIAIS

4.1.2.2. AL MARE

4.1.2.2.1. LOCALIZAÇÃO

4.1.2.2.2. EMPREENDIMENTO

4.1.2.2.3. DIFERENCIAIS

4.1.2.3. ILHA DE OKINAWA

4.1.2.3.1. LOCALIZAÇÃO

4.1.2.3.2. EMPREENDIMENTO

4.1.2.3.3. DIFERENCIAIS

4.2. PERSONAGENS

4.2.1. PERSONAGEM 1

4.2.1.1. CASAL JOVEM

4.2.1.1.1. ELE 32 ANOS

4.2.1.1.2. ELA 28 ANOS

4.2.1.2. LOGRADOURO

4.2.1.2.1. REGIÕES PERIFÉRICAS

4.2.2. PERSONAGEM 2

4.2.2.1. CASAL MEIA IDADE

4.2.2.2. LOGRADOURO

4.2.2.2.1. REGIÕES ONDE SE LOCALIZAM O PRODUTO

4.2.3. PERSONAGEM 3

4.2.3.1. PESSOA SOLTEIRA (COM NAMORADA)

4.2.3.2. LOGRADOURO

4.2.3.2.1. REGIÕES ONDE SE LOCALIZAM O PRODUTO

4.2.3.2.2. REGIÕES PERIFÉRICAS

4.2.4. PERSONAGEM 4

4.2.4.1. INVESTIDOR PATRIMONIALISTA

4.2.4.2. LOGRADOURO

4.2.4.2.1. REGIÕES ONDE SE LOCALIZAM O PRODUTO

4.2.4.2.2. INTERIOR DO ES

4.2.4.2.3. OUTRO ESTADO

4.2.5. PERSONAGEM 5

4.2.6. PERSONAGEM 6

4.3. TIPOLOGIA 2Q

4.3.1. VILA VELHA

4.3.1.1. PREÇO

4.3.1.1.1. 229 A 420

4.3.1.2. PERFIL

4.3.1.2.1. CASAIS

4.3.1.2.2. COMPRANDO O PRIMEIRO IMÓVEL

4.3.1.2.3. EXPECTATIVA X REALIDADE

4.3.1.2.4. ELA NÃO TEM TEMPO

4.3.2. VITÓRIA

4.3.2.1. PREÇO

4.3.2.1.1. 320 A 540

4.3.2.2. PERFIL

4.3.2.2.1. CASAIS

4.3.2.2.2. COMPRANDO O PRIMEIRO IMÓVEL

4.3.2.2.3. EXPECTATIVA X REALIDADE

4.3.2.2.4. ELA NÃO TEM TEMPO

4.4. ROTEIRO

4.4.1. RESUMO DO PROGRAMA

4.4.1.1. DEFINIR O ROTEIRO COM BASE NAS DUAS REFERÊNCIAS

4.4.2. RESUMO DO EPISÓDIO

4.4.2.1. DEFINIR O ROTEIRO COM BASE NAS DUAS REFERÊNCIAS

4.4.3. DO PROGRAMA

4.4.3.1. PARTE 1

4.4.3.1.1. O RESUMO DA HISTÓRIA

4.4.3.1.2. O RESUMO DO PROGRAMA

4.4.3.1.3. APRESENTAR A HISTÓRIA DOS PERSONAGENS

4.4.3.1.4. O BRIEFING

4.4.3.1.5. A TECNOLOGIA

4.4.3.1.6. AS OPÇÕES

4.4.3.2. PARTE 2

4.4.3.2.1. OPÇÃO 1

4.4.3.2.2. OPÇÃO 2

4.4.3.2.3. OPÇÃO 3

4.4.3.2.4. OPÇÃO 4

4.4.3.3. PARTE 3

4.4.3.3.1. CLIMAX

4.4.3.3.2. NEGOCIAÇÃO

4.4.3.3.3. ESCOLHA DO IMÓVEL IDEAL

4.4.3.3.4. MINI TEASER SOBRE O PRÓXIMO

4.5. REFERÊNCIAS

4.5.1. O SÓCIO

4.5.1.1. O ABREU

4.5.2. SUNSET SELLING

4.5.2.1. OS PERSONAGENS

4.6. PARA DEPOIS

4.6.1. POR TRAS DAS CÂMERAS

4.7. ESTRUTURA

4.7.1. QUANTAS CAMERAS

4.7.1.1. CAPTAÇÃO DAS REAÇÕES

4.7.2. QUANDO FOCAR NO QUE

4.7.2.1. PREVER NO ROTEIRO

4.7.3. ILUMINAÇÃO

4.7.4. HORÁRIO DAS GRAVAÇÕES

4.7.5. AGENDA DOS PARTICIPANTES

4.7.5.1. O STAFF

4.7.5.2. OS PERSONAGENS

4.7.5.3. DISPONIBILIDADE DAS LOCAÇÕES

4.7.6. TEMPO PARA PRODUÇÃO DOS EPÍSÓDIOS

4.7.6.1. TEMPO DE GRAVAÇÃO

4.7.6.2. TEMPO DE EDÇÃO

4.7.6.3. TEMPO DE PÓS-PRODUÇÃO

4.7.7. TRILHA

4.7.7.1. SOUND EFFECTS

4.7.7.2. DEFINAR O CLIMA

4.7.7.2.1. CRISE

4.7.7.2.2. HUMOR

4.7.7.2.3. DECISÃO

4.7.7.2.4. ABERTURA

4.7.7.2.5. ENCERRAMENTO

4.7.8. RECURSOS VISUAIS

4.7.8.1. GRAVAÇÃO

4.7.8.1.1. PLANOS

4.7.8.1.2. CORTES

4.7.8.1.3. DIREÇÃO DE ARTE

4.7.8.2. PÓS-PRODUÇÃO

4.7.8.2.1. RECURSOS DE MOTION

4.7.8.2.2. LEGENDAS

4.7.8.2.3. STICKERS

4.7.8.2.4. BARRAS DE ENERGIA

4.7.8.2.5. MAPAS

4.7.8.2.6. *SIX MAIN POINTS

4.7.8.2.7. LINGUAGEM

5. TEASER

5.1. ROTEIRO

5.1.1. PROGRAMA

5.1.1.1. INTRO

5.1.1.1.1. APRESENTAÇÃO DO ABREU

5.1.1.1.2. APRESENTAÇÃO DOS PERSONAGENS

5.1.2. EPISÓDIO

6. PENDENCIAS

6.1. CRIAR O ROTEIRO

6.1.1. RESUMO DO PROGRAMA

6.1.2. RESUMO DO EPISODIO

6.1.3. ROTEIRO DO EPISODIO

6.2. REUNIÃO DE DIREÇÃO DE ARTE DE PÓS PRODUÇÃO

6.2.1. REFERÊNCIAS

6.2.2. TRILHAS

6.2.3. MOTION GRAPHICS

6.2.3.1. ABERTURA

6.2.3.2. TRANSCORRER

6.2.3.3. ENCERRAMENTO

6.3. REUNIÃO PARA CAPTAÇÃO DAS LOCAÇÕES

6.3.1. LOCALIZAÇÕES

6.3.1.1. A CIDADE

6.3.1.1.1. PAISAGENS CARACTERÍSTICAS DA CIDADE

6.3.1.2. O BAIRRO

6.3.1.2.1. IMAGENS DO BAIRRO

6.3.1.3. A LOCALIZAÇÃO DO EMPREENDIMENTO

6.3.1.3.1. PADARIA

6.3.1.3.2. ESCOLA

6.3.1.3.3. SUPERMERCADO

6.3.1.3.4. FARMACIA

6.3.1.3.5. ACADEMIA

6.3.1.3.6. OUTROS

6.3.2. EMPREENDIMENTO

6.3.2.1. FACHADA

6.3.2.2. ÁREAS COMUNS

6.3.2.2.1. SAGUÃO

6.3.2.2.2. LAZER

6.3.2.2.3. OUTROS

6.3.2.3. ÁREAS PRIVATIVAS

6.3.2.3.1. SALA

6.3.2.3.2. COZINHA

6.3.2.3.3. QUARTOS

6.3.2.3.4. *BANHEIRO

6.4. ALINHAMENTO DOS PERSONAGENS