Introducción a los Sistemas Multimedia

Unidad 1 Actividad 1 Introducción a los sistemas multimedia. Curso Fundamentos de elementos multimedia SUV UDG Estudiante Montserrat Almodovar

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Introducción a los Sistemas Multimedia by Mind Map: Introducción a los Sistemas Multimedia

1. Realidad Virtual

1.1. Se intenta imitar nuestros sentidos reales mediante dispositivos proyectando multimedia diseñado a crear una realidad artificial

2. Animación

2.1. Es dar la ilusión de movimiento a una imagen en secuencia

3. Objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información

4. Aplicaciones de Multimedia

4.1. Puede abarcar muchas areas y profesiones, es interdisciplinario

4.1.1. Psicología

4.1.2. Medicina

4.1.3. Educación

4.1.4. Negocios

4.1.5. Recursos Humanos

4.1.6. Derecho

5. Formatos de Video

5.1. Televisoras

5.1.1. NTSC es un sistema de codificación y transmisión de televisión a color analógica desarrollada en EEUU en 1940.

5.1.2. PAL Phase Alternating Line ( en español línea alternada en fase).

5.1.3. HDTV es el acrónimo inglés de High Definition Televisión ( Televisión de alta definición).

5.2. Digital

5.2.1. AVI Audio Video Interleave, y es el formato estándar en Windows para video

5.2.2. MPEG (Moving Picture Experts Group) es un standard para compresión de video y audio.

5.3. Fisico

5.3.1. DivX está relacionada con DVDs

6. Formato de Audio

6.1. WAV ó PCM: Es el formato de audio sin comprensión

6.2. MP3: Maneja alta calidad y utiliza poco espacio debido a su algoritmo de compresión

6.3. AC3: Son las siglas utilizadas por laboratorios Dolby. Puede venir en formato estéreo o en formato 5.1, 5 bocinas más subwoofer.

6.4. AIFF: Es lo mismo que el WAV pero para computadoras Macintosh

6.5. WMA (Windows Media Audio): Es un formato nativo de Microsoft, similar a MP3

7. Marketing Digital

7.1. Internet

7.1.1. Plan Centralizado

7.1.1.1. Aumentar las ventas

7.1.1.2. Disminuir los costos de hacer negocios

7.1.1.3. Mejorar la comunicación con los destinatarios

7.2. Constituye en el desarrollo de las nuevas formas de venta, estos nuevos medios permiten desarrollar actividades de comunicación interactivas entre las empresas y los clientes

7.2.1. Beneficios Empresarial

7.2.1.1. • Informar a posibles consumidores sobre sus productos. • Aumento de las ventas. • Las empresas generan presencia en Internet.

7.2.2. Beneficio para Consumidores

7.2.2.1. • Puede comparar precios de los productos a distancia. • Puede evaluar los productos y servicios desde la comodidad de su casa. • Tiene acceso a la opinión que hacen otros consumidores sobre el producto deseado

8. Diseño de Aplicación Multimedia

8.1. Programación

8.1.1. Ciclo de vida de Software

8.1.1.1. Análisis

8.1.1.2. Diseño

8.1.1.3. Implementación

8.1.1.4. Pruebas

8.1.1.5. Ejecución

8.1.1.6. Mantenimiento

8.2. La producción audiovisual

8.2.1. Apegada a la utilidad del usuario

8.2.1.1. Kinestésico

8.2.1.2. Visual

8.2.1.3. Auditivo

9. Diseño y funcionalidad

9.1. Guion de multimedia

9.1.1. Es la estructura general de la aplicación y los posibles caminos que el usuario podría tomar a través de la interacción con su interfaz gráfica.

9.1.2. 1- Información a transmitir, el conjunto de esquemas de sucesos lógicos que se desarrolla la acción

9.1.3. 2- Estructurar la navegación en pantallas como fuera ser implementado (como storyboard o prototipo)

10. Programas de creación de multimedia

10.1. Software de Edición de Imágenes

10.1.1. GIMP

10.1.2. Adobe Photoshop

10.1.3. Corel Draw

10.2. Software de Edición de Video

10.2.1. Ulead Video Studio

10.2.2. Pinacle Studio

10.2.3. Sony Vegas

10.2.4. Adobe Premier

10.3. Edición de Audio

10.3.1. Audacity

10.3.2. Adobe Soundbooth

10.4. Para crear Animaciones

10.4.1. Blender

10.4.2. Adobe Flash

10.5. Video Editor: Incluido en Windows Photos y Windows Movie Maker fue descontinuado