1. Realidad Virtual
1.1. Se intenta imitar nuestros sentidos reales mediante dispositivos proyectando multimedia diseñado a crear una realidad artificial
2. Animación
2.1. Es dar la ilusión de movimiento a una imagen en secuencia
3. Objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información
4. Aplicaciones de Multimedia
4.1. Puede abarcar muchas areas y profesiones, es interdisciplinario
4.1.1. Psicología
4.1.2. Medicina
4.1.3. Educación
4.1.4. Negocios
4.1.5. Recursos Humanos
4.1.6. Derecho
5. Formatos de Video
5.1. Televisoras
5.1.1. NTSC es un sistema de codificación y transmisión de televisión a color analógica desarrollada en EEUU en 1940.
5.1.2. PAL Phase Alternating Line ( en español línea alternada en fase).
5.1.3. HDTV es el acrónimo inglés de High Definition Televisión ( Televisión de alta definición).
5.2. Digital
5.2.1. AVI Audio Video Interleave, y es el formato estándar en Windows para video
5.2.2. MPEG (Moving Picture Experts Group) es un standard para compresión de video y audio.
5.3. Fisico
5.3.1. DivX está relacionada con DVDs
6. Formato de Audio
6.1. WAV ó PCM: Es el formato de audio sin comprensión
6.2. MP3: Maneja alta calidad y utiliza poco espacio debido a su algoritmo de compresión
6.3. AC3: Son las siglas utilizadas por laboratorios Dolby. Puede venir en formato estéreo o en formato 5.1, 5 bocinas más subwoofer.
6.4. AIFF: Es lo mismo que el WAV pero para computadoras Macintosh
6.5. WMA (Windows Media Audio): Es un formato nativo de Microsoft, similar a MP3
7. Marketing Digital
7.1. Internet
7.1.1. Plan Centralizado
7.1.1.1. Aumentar las ventas
7.1.1.2. Disminuir los costos de hacer negocios
7.1.1.3. Mejorar la comunicación con los destinatarios
7.2. Constituye en el desarrollo de las nuevas formas de venta, estos nuevos medios permiten desarrollar actividades de comunicación interactivas entre las empresas y los clientes
7.2.1. Beneficios Empresarial
7.2.1.1. • Informar a posibles consumidores sobre sus productos. • Aumento de las ventas. • Las empresas generan presencia en Internet.
7.2.2. Beneficio para Consumidores
7.2.2.1. • Puede comparar precios de los productos a distancia. • Puede evaluar los productos y servicios desde la comodidad de su casa. • Tiene acceso a la opinión que hacen otros consumidores sobre el producto deseado
8. Diseño de Aplicación Multimedia
8.1. Programación
8.1.1. Ciclo de vida de Software
8.1.1.1. Análisis
8.1.1.2. Diseño
8.1.1.3. Implementación
8.1.1.4. Pruebas
8.1.1.5. Ejecución
8.1.1.6. Mantenimiento
8.2. La producción audiovisual
8.2.1. Apegada a la utilidad del usuario
8.2.1.1. Kinestésico
8.2.1.2. Visual
8.2.1.3. Auditivo
9. Diseño y funcionalidad
9.1. Guion de multimedia
9.1.1. Es la estructura general de la aplicación y los posibles caminos que el usuario podría tomar a través de la interacción con su interfaz gráfica.
9.1.2. 1- Información a transmitir, el conjunto de esquemas de sucesos lógicos que se desarrolla la acción
9.1.3. 2- Estructurar la navegación en pantallas como fuera ser implementado (como storyboard o prototipo)
10. Programas de creación de multimedia
10.1. Software de Edición de Imágenes
10.1.1. GIMP
10.1.2. Adobe Photoshop
10.1.3. Corel Draw
10.2. Software de Edición de Video
10.2.1. Ulead Video Studio
10.2.2. Pinacle Studio
10.2.3. Sony Vegas
10.2.4. Adobe Premier
10.3. Edición de Audio
10.3.1. Audacity
10.3.2. Adobe Soundbooth
10.4. Para crear Animaciones
10.4.1. Blender
10.4.2. Adobe Flash