LA CONVERGENCIA DIGITAL EN LA COMUNICACIÓN

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LA CONVERGENCIA DIGITAL EN LA COMUNICACIÓN by Mind Map: LA CONVERGENCIA DIGITAL EN LA COMUNICACIÓN

1. SE DIVIDE EN

1.1. CONVERGENCIA EMPRESARIAL

1.1.1. ES

1.1.1.1. La cooperación entre empresas y los medio de comunicación.

1.1.1.1.1. De este modo, las empresas tienden a incrementar su presencia en todos los mercados de la comunicación.

1.1.2. Fortalezas

1.1.2.1. Llegan nuevos canales y consigo diferentes formas y canales de la comunicación

1.1.2.2. Reducción de costes para las industrias culturales.

1.1.3. Debilidades

1.1.3.1. Se han creado megafusiones de empresas de información y entretenimiento, transformados en gigantescos conglomerados multimedia, desapareciendo a las pequeñas empresas.

1.1.3.2. Se promueve el acceso a la tecnología, no se facilita el acceso a la cultura con responsabilidad en el uso de la tecnología.

1.2. CONVERGENCIA EN LOS CONTENIDOS

1.2.1. ES

1.2.1.1. La integración convergente donde los contenidos sean independientes del tipo de plataforma que use el operador, y, de este modo, puedan ser compartidos por diversos operadores.

1.2.2. Fortalezas

1.2.2.1. En el nuevo escenario digital, la distribución de contenidos televisivos supera con creces la oferta de los canales tradicionales analógicos.

1.2.2.2. Hay acceso a contenido de todos las clases y de todos los lugares del mundo.

1.2.2.3. La convergencia propicia los intercambios y combinaciones de los contenidos de unos medios con otros, al evolucionar de un enfoque de oferta a un enfoque de demanda. Nace el periodismo ciudadano.

1.2.2.4. Cultura global - Intercambio de relaciones y culturas.

1.2.2.5. Propagar la cultura, la educación, el arte y el deporte.

1.2.3. Debilidades

1.2.3.1. No hay gran variedad de sitios de contenido cultural e incluso de información general.

1.2.3.2. La falta de confianza en la integridad de los contenidos. En los sistemas que distribuyen contenidos pirateados.

1.2.3.3. Aumenta la piratería de programas, cine y videojuegos.

1.3. CONVERGENCIA EN LAS AUDIENCIAS

1.3.1. ES

1.3.1.1. Que los usuarios adoptan nuevos hábitos en el consumo de los distintos medios, y acceden indistintamente a contenidos a través de Internet, de los dispositivos móviles y de televisión digital.

1.3.2. Fortalezas

1.3.2.1. El usuario consume multiplataforma y demanda “contenidos a la carta”. De este modo, la información audiovisual evoluciona hacia un modelo caracterizado por la inmediatez, la personalización, la participación, la profundización y la narración no lineal.

1.3.2.2. El usuario puede seleccionar las informaciones o servicios, y, también, alterar y manipular los contenidos.

1.3.2.3. Internet rompe con la relación unidireccional entre los proveedores de contenidos y la audiencia.

1.3.2.4. El usuario prefiere los servicios multimedia en la medida en que le resulten más atractivos que cualquier otro medio convencional y siempre que el acceso resulte ágil y sencillo.

1.3.3. Debilidades

1.3.3.1. Los cambios de gustos y tendencias en las audiencias son cada vez más volátiles, y responden a un interés naciente o renovado por algo distinto.

1.3.3.2. Los usuarios no toleran que la tdt ofrezca servicios más lentos o deficientes que la tv convencional o la Internet.

1.3.3.3. La fragmentación de la audiencia.

1.3.3.4. La piratería.

1.4. CONVERGENCIA PROFESIONAL

1.4.1. ES

1.4.1.1. Plantea una mayor integración o colaboración entre las distintas redacciones de los medios, por lo que afecta las prácticas profesionales de los periodistas y la organización del trabajo

1.4.2. Fortalezas

1.4.2.1. Se crea la figura “profesional multimedia” que sabe llegarle a diferentes usuarios en diferentes canales con diferentes mensajes pero que son el mismo producto.

1.4.3. Debilidades

1.4.3.1. Las empresas no acaban de invertir en la formación de sus profesionales.

1.4.3.2. Aumenta la precariedad del trabajo, especialmente en tiempos de crisis, cuando gran número de medios recorta sus plantillas y reduce sus recursos. Se mantienen salarios muy bajos, que en muchas ocasiones no llegan a igualar ni el salario mínimo.

1.4.3.3. Todo esto puede conducir a un periodismo menos crítico, más empaquetado, más simple.

2. La convergencia plantea un nuevo ecosistema mediático.

2.1. En resumen

2.1.1. Nos encontramos en un entorno plenamente convergente, en el cual, mediante distintas infraestructuras y tecnologías, el usuario puede acceder a una variedad de contenidos.

2.2. Dificultades

2.2.1. Lo difícil ahora no es tanto cómo conseguir la información, sino cómo elaborar, estructurar y explicar dicha información a la audiencia en cada medio.

2.2.2. El ciudadano puede acceder a contenidos de baja calidad, o, en el peor de los casos, contenidos que son falsos o fruto de la violación del derecho de autor.

2.3. Fortalezas

2.3.1. Las nuevas tecnologías son cada vez más cómodas y fáciles de usar, con mejores aplicaciones y posibilidades interactivas, en torno a servicios de valor añadido

2.4. Para llevar de la mejor manera la convergencia digital se necesitan

2.4.1. Políticas que apuesten por mantener y fortalecer los contenidos de servicio público, interés general y acceso universal en el escenario de convergencia.

2.4.2. Crear educación para las nuevas tecnologías

2.4.3. Crear acuerdos institucionales de protección al derecho de autor y de lucha contra la piratería.

3. CONVERGENCIA

3.1. Es el deseo del mercado mundial para disponer de cualquier servicio susceptible de ser distribuido por las Telecomunicaciones e invadir al usuario.

3.1.1. INFLUENCIADO

3.1.1.1. Por la evolución de los mercados de masas y el marketing.

3.1.1.1.1. NO ES

4. TIENE

4.1. FORTALEZAS

4.1.1. La velocidad para conectarse.

4.1.2. El acceso a mucha información.

4.1.3. La interacción mundial - aldea global.

4.2. DEBILIDADES

4.2.1. Las insuficiencias en infraestructura y capacitación para el buen uso de la internet.

4.2.2. El ser humano está acostumbrado a la conversación cara a cara, y no a la virtualidad.

4.2.3. La mala infraestructura en muchas regiones del mundo.